Dofus 22.69.2023-10-10— notas de actualización (2023)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

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CLÁSICO

Misiones
  • Se han corregido las transformaciones y las misiones que requieren transformaciones.
Combate
  • Algunos valores eran incorrectos en el chat de combate. Esto ahora está corregido.
  • Tras una desconexión/reconexión en combate en una zona con un modificador, este último ya no se mostraba. Esto ahora está corregido.
Logros
  • Los logros especiales de los jefes de nivel 200 ahora se validarán a partir del nivel 190, como los demás logros de esos jefes.
  • Mansot Real Especial: Mansot Real ahora elige correctamente al azar a un combatiente aliado y no al más cercano.
Otros
  • Los modificadores de sueños a veces se mostraban mal o no se mostraban. Esto ahora está corregido.
  • Desequipar el arnés vuelve a funcionar correctamente.
  • El derecho de alianza "Gestionar los rangos y derechos inferiores al mío" ahora funciona correctamente.

TEMPORIS

Clases
  • OSAMODAS

    • Definitivo:
      • corrección de un error que impedía a los jugadores invocar a un Alterado tras la muerte de un Alterado reinvocado por el hechizo.
  • ROUBLARD

    • Botte:
      • corrección de un error que no acercaba al lanzador del hechizo a un enemigo.
    • Botte y Croisement:
      • estos hechizos ahora incrementan en 1 el combo de una Bomba Alterada en la zona de efecto solo una vez por turno.
    • Pasivo:
      • desde la invocación de un Alterado Roublard, este se transformará en una Bomba Alterada con un Combo de 0.
    • Explosoin:
      • corrección de un error que no otorgaba los valores de duración correctos en los efectos en función del Combo.
  • ENUTROF

    • Definitivo:
      • el definitivo del Enutrof ahora también retira todos los PM de todos los enemigos y les aplica el estado Pesadez durante 1 turno.
  • PANDAWA

    • Mancha:
      • el hechizo ahora multiplica correctamente el daño recibido en un 20% y no en un 10%
  • HUPPERMAGE

    • Polaridad:
      • coste en PA: 3 -> 2
    • Pasivo:
      • Bonificación Fuego / Aire: 10/20/30/40/50% de Golpe Crítico -> 30/40/50/60/70% de Golpe Crítico
      • Bonificación Agua / Aire: Bonificación de Huida -> Bonificación de Tacleo y Huida: 40/50/60/70/80
      • Bonificación Tierra / Fuego: Bonificación de Tacleo -> Bonificación de Daño Fijo: 10/20/30/50/70
      • Bonificación Tierra / Agua: Bonificación de Escudo 150/160/180/190/200% del nivel -> 200/220/240/260/280%
    • Definitivo:
      • daño elemental 5/10/15/20 -> 15/19/23/27
  • XÉLOR

    • Difuminado:
      • duración del estado Telefrag: 1 => 2
    • Pasivo:
      • los Alterados de los Xélor ahora ganan más Potencia en el primer intento exitoso de Retiro de PA durante el turno en curso
      • las bonificaciones ligadas al retiro de PA ahora se aplican a todos los Alterados del lanzador actualmente presentes en el combate
  • SADIDA

    • Los Alterados no Sadida ya no se transforman anormalmente en Muñecas

    • Zarza Envenenada:

      • Uso: 1 => 2 por turno, 1 por objetivo
      • Alcance del hechizo: 4 a 7/7/8/9/10 -> 4 a 7/8/9/10/11
  • FORGELANCE

    • Manydra:
      • corrección de un error que no eliminaba el efecto de maldición del hechizo al recibir daño a distancia.
Varios
  • Ahora es posible realizar las misiones de alineamiento sin que se reinicien tras una desconexión/reconexión
  • Kralamoure Gigante ya no puede ser cargado/transportado ni empujado.
  • Se han eliminado los logros Cazador de Élémort, Javache, Parazig, Momarto y Éclaboule Kroma.
  • Se han añadido redes de captura al PNJ Agente Jeannot.
  • Mysticorne ahora otorga correctamente la cantidad correcta de osatons ante Nhinfirmière Joelle
  • El Fuyutora y la actitud Ola ya no estarán disponibles en Robling Bling
  • Hurlepoil Kroma ahora tiene la apariencia correcta en Sakai
  • Hydragon ahora tiene la apariencia correcta cuando aparece en combate
  • Se ha eliminado el desafío "Legítima defensa".
  • Se ha añadido el desafío "Nómada".
Equilibrio de Alterados
  • ALTERADOS

    • Croqueta Kroma:
      • El hechizo ya no se puede usar si el Alterado a capturar ha sido rematado
    • Nivel de control:
      • El nivel de control de cada Alterado ahora se indica en los efectos de los hechizos de invocación
      • El nivel del Alterado en el inventario ahora corresponde a su nivel de control (nota: no es necesario tener el nivel del Alterado para usarlo y equiparlo)
    • Alterados salvajes:
      • Los Alterados salvajes ahora utilizan correctamente los rangos de los hechizos asociados a su nivel
      • Los Alterados salvajes de la frisa utilizan correctamente en todos los casos los rangos máximos de sus hechizos
  • ALPHANE

    • Floraison:
      • Los efectos ahora se aplican correctamente en golpe crítico en todos los rangos
      • Lanzar en línea (nivel 150): sí → no
    • Pollinisation (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • URSICAIRE

    • Apicuillère (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
    • Ursin:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
  • URSINISTRE

    • Apicurieux (nivel 150):
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
    • Ursus (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
  • MYROBOLANGUE

    • Flagorne:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Époustouflangue (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
  • DINOSSEUX

    • Mâchoire (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Extinction:
      • Alcance máximo: 2 → 4 / 5 / 6
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Crétacé:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • POISITROUILLE

    • Round'eau (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Pesticide (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Cécitrouille:
      • Duración de los efectos: 2 turnos → 3 turnos
  • TOXITROUILLE

    • Biocide:
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Mosant'eau:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno: 1 → 1 / 2 / 3
    • Puissitrouille:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Duración de los efectos: 2 turnos → 3 turnos
  • URTYCLOPE

    • Échauboulure:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Eczémasse (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Histamine:
      • Usos por turno: 2 → 2 / 3 / 4
  • EVOKI

    • Virevolte:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Neutralité:
      • Usos por turno: 4 → 4 / 5 / 6
      • Límite por turno por objetivo: 3 → 3 / 4 / 5
  • BRASAKI

    • Virevol'feu:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Flamabilité:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • CELEKI

    • Virevolt'air:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Célérité:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • TELLUKI

    • Virevol'terre:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Tellurité:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • NAUTIKI

    • Virevolt'eau:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Humidité:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • CACTUEUR

    • Jutsuper:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Línea de visión (nivel 150): sí → no
    • Nindo (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Traquenard:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno: 1 → 1 / 2 / 3
  • BAGARLEQUIN

    • Bat les masques:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno: 3 → 4 / 5 / 6
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3 / 4 / ninguno
    • Mélancolarme (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 1 → ninguno
      • Usos por turno: 2
    • Larmoiement (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • DRACOQUILLE

    • Craquelage (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Dracolique:
      • Usos por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • DRACOLORE

    • Craquèlement:
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Dracolchique:
      • Usos por turno: 1 → 2
  • PECORNE

    • Pekno:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Coquin de sort:
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
    • Cheptel:
      • Usos por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 1 / 2 / 3
  • TIGEPINE

    • Piquette:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Épinion:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Guétapique:
      • Duración del glifo: 1 → 2
  • SAKADAN

    • Vengeancive:
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
      • Intervalo de reutilización global: 3 → ninguno
    • Détartrage:
      • Usos por turno: 1 → 2
  • CRUSTANK

    • Bisque:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Línea de visión: sí → no
      • Alcance modificable (nivel 150): no → sí
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
    • Roulimule (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1
    • Céphalopote:
      • Intervalo de reutilización: 2 → ninguno
      • Intervalo de reutilización global: 2 → ninguno
      • Usos por turno: 1 / 1 / 2
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
  • MELOMASK

    • Mascarage:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Farce:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Ahora solo roba vida a los enemigos
  • GOULEDOGUE

    • Limier:
      • Usos por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
    • Grognement (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Clebz:
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • CAGOULEDOGUE

    • Aboiement (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Klebz:
      • Alcance máximo: 1 → 4 / 5 / 6
      • Lanzar en línea (nivel 150): sí → no
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): sí → no
      • Usos por turno: 2 → 3 / 3 / 4
    • Fin Limier:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • VENEON

    • Nocifflet:
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Phosphossoyeur (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
  • MIXOMASCOTTE

    • Garenne:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Myxome:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Gibelotte:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
  • MIXOMASTOC

    • Garaide:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Intervalo de reutilización: 1 → ninguno
      • Usos por turno: 1 / 2 / 3
    • Myx'homme:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Alcance máximo: 5 → 6 / 7 / 8
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Gibelatte:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
  • SAFARIEUR

    • Coussinets (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Hurlascar:
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • KROKOGNEUR

    • Crocolère:
      • Coste en PA: 4 → 4 / 3 / 2
    • Crocoquille:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 5 → 4
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • L'Accoste:
      • Alcance máximo: 6 → 6 / 7 / 8
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): no → sí
  • SAPRISTIGRE

    • Fourrure:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
    • Muselage:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Hurlement:
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
  • NENUFAROUCHE

    • Nymphéa:
      • Alcance máximo: 10 → 10 / 11 / 12
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): no → sí
    • Nénuée:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • CALVIZIR

    • Viziraclée:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Atrichie:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
    • Chauve qui peut:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
  • PUPUTOIS

    • Bouclifouette:
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
    • Schlingue:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Schmoute (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • ANGEMON

    • Paradystopie:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno: 2 → 2 / 3 / 4
    • Péché:
      • Coste en PA: 4 → 2
    • Doxologie:
      • Usos por turno: ilimitados → 2 / 3 / 4
      • Límite por turno por objetivo: ninguno → 1 / 1 / 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
  • DEMONANGE

    • Sérafaim:
      • Usos por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • La teletransportación ahora funciona correctamente para el aliado más cercano a Démonange
    • Miséricorde:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
    • Rédemption:
      • Usos por turno: 2 → 2 / 3 / 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
  • CYBOURGS

    • Androvore:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 1 / 2 / ninguno
    • Biomécanisme (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Cybernétique:
      • Intervalo de reutilización: 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
  • ALLIGAVEUGLE

    • Écholoc (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Gavial:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
  • MISTIGRE

    • Galéphobie:
      • Intervalo de reutilización: 2 → 1 / 1 / ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1
    • Félidèche:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 5 / 6 / 7
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 3 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Penalización de PA: 2 / 3 / 6 → 2 / 3 / 4
  • SIROKOKO

    • Cocorrection:
      • Intervalo de reutilización: 2 / 2 / 1 → 1 / 1 / ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1
    • Pinacolasso:
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
  • ESCARPINCE

    • Abréviation (nivel 150):
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
    • Pince'Mousse (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Pincement:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2 / 2 / ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • MASCARPINCE

    • Brachyoure:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
    • Crustacier:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
    • Surimix (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • PAPALMIER

    • Corozo:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Duración del veneno sobre daño de empuje: 1 turno → 2 turnos
    • Électronc:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
  • RAIEVOLTE

    • Électrode (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Fracark:
      • Usos por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
  • ECULBUTE

    • Panache:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Sangland:
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Skrat:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
  • DOLMENU

    • Sédiment:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Línea de visión (nivel 150): sí → no
  • DOLMENIR

    • Sédimort:
      • Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Línea de visión (nivel 150): sí → no
  • ETOILUSK

    • Étoilettage (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Geyser:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Astérie:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
  • FORBANFOR

    • Bajarre:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 3 → ninguno
  • MOUSTONIQUE

    • Grattaque:
      • Duración del veneno: 2 turnos → 4 turnos
      • Acumulación máx. de efectos: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
  • ULTRAPIN

    • Nucléotique:
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 5 → 10
    • Mutenzyme (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • CYCLOPOING

    • Cyborgne (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 1 → ninguno
      • Usos por turno: 2
    • Coupe-gorge:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Línea de visión (nivel 150): sí → no
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • POUPELUCHE

    • Doudouche (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 1 → ninguno
      • Usos por turno: 2
    • Ventriloquie (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • ASSOUPLIE

    • Feuillet:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 2 / 2 / ninguno
      • Ya no causa daño a los aliados
    • Paperasse:
      • Intervalo de reutilización (nivel 150): 1 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
  • DECREPLIE

    • Effeuillage:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 2 / 2 / ninguno
    • Paperasse:
      • Intervalo de reutilización (nivel 150): 1 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2
  • EPHEBEC

    • Paria (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Nichée:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Alcance máximo: 8 → 8 / 9 / 10
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Huppe (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
  • FAUCOMBUSTION

    • Incandéchire:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
  • BOUGRIMACE

    • Simagrée:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Minauderie:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
  • HURLEPOIL

    • Molosse:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Aboiement:
      • Intervalo de reutilización: 4 → 2
      • Bonificación de PM: 2 → 2 / 3 / 4
    • Bouchée:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
  • CRAPUPILLE

    • Pupille:
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / ninguno
    • Macula (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
    • Paralysion:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Duración de la penalización de Alcance: 1 turno → 2 turnos
  • TRAPUPILLE

    • Mydriase:
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / ninguno
    • Ocelle (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
    • Paralyris:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Duración de las bonificaciones y penalizaciones de Alcance: 1 turno → 2 turnos
  • HYDRAGON

    • Hydravage:
      • La acumulación máx. de efectos es correctamente de 2
    • Hydrage:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
    • Hydrassemble:
      • Duración del glifo: 1 turno → 2 turnos
  • MALOTRUNES

    • Impoglyphe:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Huron:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno: 3 → 2 / 3 / 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Gougnaf:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 7 / 8 / 9
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Atracción y empuje: 4 / 5 / 6 casillas → 6 / 7 / 8 casillas
  • REPTILANGUE

    • Aspique (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Lanzar en línea: no → sí
    • Cobrage (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Lanzar en diagonal: no → sí
  • ENFLARON

    • Brasier:
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Combustible:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
  • BOMBARGE

    • Embrasement:
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Combustir:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
    • Défragmentation:
      • El daño ahora solo se refleja hacia los enemigos
  • INFERNUIT

    • Pandémonie (nivel 150):
      • Lanzar en línea y en diagonal: no → sí
  • NIEKAILLE

    • Niéclat (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Tritonbeau:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Urodélire (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR

    • Kwacou:
      • Daño por PA utilizado: 1 / 1 / 4 → 2 / 4 / 8
  • GLOBERLU

    • Dioptrie (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Mirobuste:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Intervalo de reutilización (nivel 150): 4 → 3
  • TARENTRUC

    • Venipic:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): no → sí
    • Vénépic:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
      • Lanzar en línea (nivel 150): no → sí
  • TARENTRAX

    • Venipik:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
      • Lanzar en línea (nivel 150): no → sí
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
    • Vénépik:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): no → sí
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
    • Chélicères:
      • Coste en PA: 5 → 4
  • HARPIEGE

    • Piélixir:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Bonificación y Penalización de Agilidad: 50 / 150 / 300 → 40 / 120 / 250
      • Duración de los efectos: 3 turnos → 4 turnos
      • Usos por turno (nivel 150): 1 → 2
  • TOURNESOUFFRE

    • Pansemer (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Pétalage (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • MUSCULARD

    • Squatelette:
      • Usos por turno: 3 / 3 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
    • Salaison (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2
  • CACHALOUCHE

    • Cachavire (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • SIROKRONE

    • Borépulse:
      • Alcance máximo: 1 / 1 / 2 → 1 / 2 / 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Alizoum:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
    • Aquilonde:
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
  • VALDINGUME:

    • Wotka (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • PARAZIG

    • Symbiote:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Nématode (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • MIMISTRALE

    • Borée (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • AMPHIBRUTE

    • Néoténia:
      • Reflejo: 50% / 75% / 100% → 100%
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • KAFARMURE

    • Cancrelat:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Cafardage:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • TEKILARVE

    • Mucus:
      • Coste en PA (niveles 60 y 150): 3 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Glutte:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
  • DRAVAGE

    • Circulave (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • VAUDOUDOU

    • Rituel:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Fétiche (nivel 150):
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Tuberculte (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • TAPIPOU

    • Trompe (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
    • Tapiquette (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • BETAPIR

    • Tapirouette:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (niveles 1 y 60): 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo (niveles 1 y 60): ninguno → 2
      • Línea de visión (nivel 150): sí → no
    • Trompe Sonneuse (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
  • ATTRAPACE

    • Gerfauche:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 / 1 / 2 → ninguna
    • Empoigne:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → ninguna
    • Busarge:
      • Usos por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
      • El efecto de fin de turno ahora es correctamente visible en los efectos del objetivo
  • LEVEINERE

    • Échaufourage:
      • Daño de Fuego según la vida de Leveinère: 30% / 30% / 60% → 30% / 40% / 70%
    • Zarafage:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Brûlevague:
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Coste en PA: 4 → 3
  • TENTARPON

    • Tentaxe:
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Penalización de erosión: 10% / 15% / 20% → 15% / 20% / 30%
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
    • Tentatane:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Daño de Agua según la vida erosionada del objetivo: 10 (¡15!) / 15 (¡20!) / 20 (¡25!) → 20 (¡25!) / 25 (¡30!) / 35 (¡40!)
    • Tantécume:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • SOURITUEL

    • Vaudouceur:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Remoustache:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • GRIFOUINE

    • Furetage (nivel 150):
      • Lanzar en línea y en diagonal: no → sí
    • Grifouinage (nivel 150):
      • Lanzar en línea y en diagonal: no → sí
    • Griféroce:
      • Coste en PA: 5 → 4
  • SAMBALAIS

    • Salsaleté (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 2 → ninguno
      • Usos por turno: 1
    • Sambalayette:
      • Usos por turno (niveles 60 y 150): 2 → 3
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
    • Dépoussiérage:
      • Coste en PA (niveles 60 y 150): 4 → 3
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → ninguno
  • ECLABOULE

    • Encrituel:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
  • SCAMPIEUVRE

    • Tractacule (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Octoplouf (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Ventouse (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • VAMPIEUVRE

    • Octopode (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Vampouze (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Calamange (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • EPICRUELLE

    • Épicrucifix:
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Cruoterre (nivel 150):
      • Lanzar en línea: sí → no
  • GALIBOGUE

    • Manigance:
      • Usos por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 1 / 2 / 3
    • Galipette (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • LUCIFROUSSE

    • Belzébute:
      • Coste en PA (nivel 150): 5 → 4
      • Empuje: 4 / 4 / 6 → 6 / 8 / 10
  • POLICHIMERE

    • Polymorphée (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Élucubration:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Chimérage:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
  • LYCANIN

    • Sauvagerie:
      • Duración del coste en PA aumentado: 2 turnos → 1 turno
      • Duración de la bonificación de daño: 3 turnos → 2 turnos
  • MYCOSTAUD

    • Zygomycète (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
  • MYCORIACE

    • Zygomycèpe:
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
  • INCRAME

    • Conscience:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 1 / 2 / 3
  • CRUSTALIDE

    • Bisque:
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
      • Duración de los efectos: 2 turnos → 1 turno
  • CRUSTORGNOLE

    • Bombisque:
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2