Dofus 22.69.2023-10-10— notes de mise à jour (2023)

Sortie
Complétude
66 % · partielle

Texte officiel

Reproduit à l'identique

CLASSIQUE

Quêtes
  • Les transformations et quêtes demandant des transformations ont été corrigées.
Combat
  • Certaines valeurs étaient incorrectes dans le chat de combat. Ceci est désormais corrigé.
  • Après une déconnexion / reconnexion en combat dans une zone avec un modificateur, ce dernier n'étaient plus affiché. Ceci est désormais corrigé.
Succès
  • Les succès spéciaux des boss 200 se valideront désormais au niveau 190 comme les autres succès de ces boss.
  • Mansot Royal Spécial : le Mansot Royal choisit correctement aléatoirement un combattant allié et non plus celui le plus proche.
Autres
  • Les modificateurs de songes étaient parfois mal affichés ou non affichés. Ceci est désormais corrigé.
  • Le déséquipement d'harnachement fonctionne à nouveau correctement.
  • Le droit d'alliance "Gérer les rangs et droits inférieurs au mien" fonctionne désormais correctement.

TEMPORIS

Classes
  • OSAMODAS

    • Ultime :
      • correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'invoquer un Altéré après la mort d'un Altéré reinvoqué par le sort.
  • ROUBLARD

    • Botte :
      • correction d'un bug qui ne rapprochait pas le lanceur du sort sur un ennemi.
    • Botte & Croisement :
      • désormais, ces sorts incrémente de 1 le combo d'une Bombe Altérée dans la zone d'effet qu'une seule fois par tour.
    • Passif :
      • dès l'invocation d'un Altéré Roublard, il sera transformé en Bombe Altérée avec un Combo à 0.
    • Explosoin :
      • correction d'un bug qui ne donnait pas les bonnes valeur de durée sur les effets en fonction du Combo.
  • ENUTROF

    • Ultime :
      • désormais l'ultime de l'Enutrof retire également l'intégralité des PM de tous les ennemis et leur applique l'état Pesanteur pendant 1 tour.
  • PANDAWA

    • Souillure :
      • le sort multiplie bien les dommages subis de 20% et non de 10%
  • HUPPERMAGE

    • Polarité :
      • coût en PA : 3 -> 2
    • Passif :
      • Bonus Feu / Air : 10/20/30/40/50% CC -> 30/40/50/60/70% CC
      • Bonus Eau / Air : Bonus Fuite ->  Bonus Tacle & Fuite : 40/50/60/70/80
      • Bonus Terre / Feu : Bonus Tacle -> Bonus Dommages Fixe : 10/20/30/50/70
      • Bonus Terre / Eau : Bonus Bouclier 150/160/180/190/200% du niveau -> 200/220/240/260/280%
    • Ultime :
      • dommages élémentaires 5/10/15/20 -> 15/19/23/27
  • XÉLOR

    • Flou :
      • durée de l'état Téléfrag : 1 => 2
    • Passif :
      • désormais les Altérés des Xélors vont gagner plus de Puissance à la première tentative de Retrait PA réussi pendant le tour en cours
      • Les bonus liés au retrait PA se font maintenant sur tout les Altérés du lanceur actuellement sur le terrain
  • SADIDA

    • Les Altérés non Sadida ne sont plus anormalement transformés en Poupée

    • Ronce Empoisonnée :

      • Utilisation : 1 => 2 par tour, 1 par cible
      • PO du sort : 4 à 7/7/8/9/10 -> 4 à 7/8/9/10/11
  • FORGELANCE

    • Manydra :
      • correction d'un bug qui ne désenvoutait pas le sort sur réception de dommages distance.
Divers
  • Il est désormais possible de faire les quêtes d'alignement sans qu'elles soient réinitialisées après une déconnexion / reconnexion
  • Kralamoure Géant ne peut désormais plus être porté/transposé ou poussé.
  • Les succès Chasseur de Élémort, Javache, Parazig, Momarto et Éclaboule Kroma ont été retirés.
  • Les filets de captures ont été ajoutés au PNJ Agent Jeannot.
  • Mysticorne donne désormais le bon nombre d'osatons auprès de Nhinfirmière Joelle
  • Le Fuyutora et l'attitude Ola ne seront plus disponibles chez Robling Bling
  • Hurlepoil Kroma a désormais la bonne apparence sur Sakai
  • Hydragon a désormais la bonne apparence lorsqu'il apparait en combat
  • Le challenge "Légitime défense" a été retiré.
  • Le challenge "Nomade" a été ajouté.
Equilibrage d'altérés
  • ALTERES

    • Croquette Kroma :
      • Le sort n'est plus utilisable si l'altéré à capturer a été achevé
    • Niveau de contrôle :
      • Le niveau de contrôle de chaque altéré est désormais indiqué dans les effets des sorts d'invocation
      • Le niveau de l'altéré dans l'inventaire correspond désormais à son niveau de contrôle (note : il n'est pas nécessaire d'avoir le niveau de l'altéré pour l'utiliser et l'équiper)
    • Altérés sauvages : 
      • Les altérés sauvages utilisent bien les rangs des sorts associés à leur niveau
      • Les altérés sauvages de la frise utilisent bien dans tous les cas les rangs max de leurs sorts
  •  ALPHANE

    • Floraison :
      • Les effets sont correctement appliqués en coup critique à tous les rangs
      • Lancer en ligne (niveau 150) : oui → non
    • Pollinisation (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • URSICAIRE

    • Apicuillère (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Ursin :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
  • URSINISTRE

    • Apicurieux (niveau 150) :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
    • Ursus (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
  • MYROBOLANGUE

    • Flagorne :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Époustouflangue (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
  • DINOSSEUX

    • Mâchoire (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Extinction :
      • Portée maximale : 2 → 4 / 5 / 6
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Crétacé :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
  • POISITROUILLE

    • Round'eau (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Pesticide (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cécitrouille :
      • Durée des effets : 2 tours → 3 tours
  • TOXITROUILLE

    • Biocide :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Mosant'eau :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour : 1 → 1 / 2 / 3
    • Puissitrouille :
      • Portée maximale : 7 → 7 / 8 / 9
      • Durée des effets : 2 tours → 3 tours
  • URTYCLOPE

    • Échauboulure :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Eczémasse (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Histamine :
      • Utilisations par tour : 2 → 2 / 3 / 4
  • EVOKI

    • Virevolte :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Neutralité :
      • Utilisations par tour : 4 → 4 / 5 / 6
      • Limitation par tour par cible : 3 → 3 / 4 / 5
  • BRASAKI

    • Virevol'feu :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Flamabilité :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • CELEKI

    • Virevolt'air :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Célérité :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • TELLUKI

    • Virevol'terre :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Tellurité :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • NAUTIKI

    • Virevolt'eau :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Humidité :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • CACTUEUR

    • Jutsuper :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Ligne de vue (niveau 150) : oui → non
    • Nindo (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Traquenard :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour : 1 → 1 / 2 / 3
  • BAGARLEQUIN

    • Bat les masques :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour : 3 → 4 / 5 / 6
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3 / 4 / aucune
    • Mélancolarme (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 1 → aucun
      • Utilisations par tour : 2
    • Larmoiement (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • DRACOQUILLE

    • Craquelage (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Dracolique :
      • Utilisations par tour : 1 → 2 / 2 / 3
  • DRACOLORE

    • Craquèlement :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Dracolchique :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
  • PECORNE

    • Pekno :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Coquin de sort :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
    • Cheptel :
      • Utilisations par tour : 1 → 1 / 2 / 3
      • Cumul max. des effets : 1 → 1 / 2 / 3
  • TIGEPINE

    • Piquette :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2 / 2 / 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Épinion :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Guétapique :
      • Durée du glyphe : 1 → 2
  • SAKADAN

    • Vengeancive :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
      • Intervalle de relance global : 3 → aucun
    • Détartrage :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
  • CRUSTANK

    • Bisque :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
      • Ligne de vue : oui → non
      • Portée modifiable (niveau 150) : non → oui
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
    • Roulimule (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 2 → 1
    • Céphalopote :
      • Intervalle de relance : 2 → aucune
      • Intervalle de relance global : 2 → aucune
      • Utilisations par tour : 1 / 1 / 2
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5 / 6
  • MELOMASK

    • Mascarage :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
    • Farce :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Ne vole désormais de la vie qu'aux ennemis
  • GOULEDOGUE

    • Limier :
      • Utilisations par tour : 2 → 3 / 3 / 4
      • Portée maximale : 7 → 7 / 8 / 9
    • Grognement (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Clebz :
      • Portée maximale : 1 → 3 / 4 / 5
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • CAGOULEDOGUE

    • Aboiement (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Klebz :
      • Portée maximale : 1 → 4 / 5 / 6
      • Lancer en ligne (niveau 150) : oui → non
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : oui → non
      • Utilisations par tour : 2 → 3 / 3 / 4
    • Fin Limier :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • VENEON

    • Nocifflet :
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Phosphossoyeur (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
  • MIXOMASCOTTE

    • Garenne :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Myxome :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
    • Gibelotte :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
  • MIXOMASTOC

    • Garaide :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Intervalle de relance : 1 → aucune
      • Utilisations par tour : 1 / 2 / 3
    • Myx'homme :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Portée maximale : 5 → 6 / 7 / 8
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Gibelatte :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
  • SAFARIEUR

    • Coussinets (niveau 150) :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Hurlascar :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • KROKOGNEUR

    • Crocolère :
      • Coût en PA : 4 → 4 / 3 / 2
    • Crocoquille :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
      • Coût en PA (niveau 150) : 5 → 4
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • L'Accoste :
      • Portée maximale : 6 → 6 / 7 / 8
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : non → oui
  • SAPRISTIGRE

    • Fourrure :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → 3
    • Muselage :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Hurlement :
      • Cumul max. des effets : aucun → 1
  • NENUFAROUCHE

    • Nymphéa :
      • Portée maximale : 10 → 10 / 11 / 12
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → 3
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : non → oui
    • Nénuée :
      • Portée maximale : 7 → 7 / 8 / 9
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • CALVIZIR

    • Viziraclée :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Atrichie :
      • Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
    • Chauve qui peut :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
  • PUPUTOIS

    • Bouclifouette :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
    • Schlingue :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Schmoute (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • ANGEMON

    • Paradystopie :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour : 2 → 2 / 3 / 4
    • Péché :
      • Coût en PA : 4 → 2
    • Doxologie :
      • Utilisations par tour : aucune limite → 2 / 3 / 4
      • Limitation par tour par cible : aucune → 1 / 1 / 2
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
  • DEMONANGE

    • Sérafaim :
      • Utilisations par tour : 1 → 1 / 2 / 3
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • La téléportation fonctionne désormais correctement pour l'allié le plus proche de Démonange
    • Miséricorde :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
    • Rédemption :
      • Utilisations par tour : 2 → 2 / 3 / 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
  • CYBOURGS

    • Androvore :
      • Limitation par tour par cible : 1 → 1 / 2 / aucune
    • Biomécanisme (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cybernétique :
      • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
  • ALLIGAVEUGLE

    • Écholoc (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Gavial :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → 3
  • MISTIGRE

    • Galéphobie :
      • Intervalle de relance : 2 → 1 / 1 / aucun
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1
    • Félidèche :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 5 / 6 / 7
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 3 → aucune
      • Cumul max. des effets : 1 → 2 / 2 / 3
      • Malus PA : 2 / 3 / 6 → 2 / 3 / 4
  • SIROKOKO

    • Cocorrection :
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 1 → 1 / 1 / aucun
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1
    • Pinacolasso :
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
  • ESCARPINCE

    • Abréviation (niveau 150) :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Pince'Mousse (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Pincement :
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2 / 2 / aucune
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • MASCARPINCE

    • Brachyoure :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Coût en PA (niveau 150) : 3 → 2
    • Crustacier :
      • Portée minimale : 1 → 0
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
    • Surimix (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • PAPALMIER

    • Corozo :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Durée du poison sur dommages de poussée : 1 tour → 2 tours
    • Électronc :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
  • RAIEVOLTE

    • Électrode (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Fracark :
      • Utilisations par tour : 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
  • ECULBUTE

    • Panache :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2 / 2 / 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Sangland :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Skrat :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
  • DOLMENU

    • Sédiment :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2 
      • Ligne de vue (niveau 150) : oui → non
  • DOLMENIR

    • Sédimort :
      • Cumul max. des effets : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Ligne de vue (niveau 150) : oui → non
  • ETOILUSK

    • Étoilettage (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Geyser :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Astérie :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2 / 2 / 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
  • FORBANFOR

    • Bajarre :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 3 → aucune
  • MOUSTONIQUE

    • Grattaque :
      • Durée du poison : 2 tours → 4 tours
      • Cumul max. des effets : 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
  • ULTRAPIN

    • Nucléotique :
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
      • Cumul max. des effets : 5 → 10
    • Mutenzyme (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • CYCLOPOING

    • Cyborgne (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 1 → aucune
      • Utilisations par tour : 2
    • Coupe-gorge :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Ligne de vue (niveau 150) : oui → non
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • POUPELUCHE

    • Doudouche (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 1 → aucune
      • Utilisations par tour : 2
    • Ventriloquie (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • ASSOUPLIE

    • Feuillet :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 2 / 2 / aucune
      • N'occasionne plus de dommages aux alliés
    • Paperasse :
      • Intervalle de relance (niveau 150) : 1 → aucun
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2
      • Cumul max. des effets : aucun → 1
  • DECREPLIE

    • Effeuillage :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 2 / 2 / aucune
    • Paperasse :
      • Intervalle de relance (niveau 150) : 1 → aucun
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2
  • EPHEBEC

    • Paria (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Nichée : 
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Portée maximale : 8 → 8 / 9 / 10
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Huppe (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
  • FAUCOMBUSTION

    • Incandéchire :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
  • BOUGRIMACE

    • Simagrée :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Portée maximale : 2 → 2 / 3 / 4
    • Minauderie :
      • Portée maximale : 3 → 3 / 4 / 5
  • HURLEPOIL

    • Molosse :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Aboiement :
      • Intervalle de relance : 4 → 2
      • Bonus PM : 2 → 2 / 3 / 4
    • Bouchée :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
  • CRAPUPILLE

    • Pupille :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / aucune
    • Macula (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
    • Paralysion :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Durée du malus Portée : 1 tour → 2 tours
  • TRAPUPILLE

    • Mydriase :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / aucune
    • Ocelle (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
    • Paralyris :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Durée des bonus et malus Portée : 1 tour → 2 tours
  • HYDRAGON

    • Hydravage :
      • Le cumul max. des effets est bien de 2
    • Hydrage :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
    • Hydrassemble :
      • Durée du glyphe : 1 tour → 2 tours
  • MALOTRUNES

    • Impoglyphe :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Huron :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour : 3 → 2 / 3 / 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Gougnaf :
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 7 / 8 / 9
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Attirance et poussée : 4 / 5 / 6 cases → 6 / 7 / 8 cases
  • REPTILANGUE

    • Aspique (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Lancer en ligne : non → oui
    • Cobrage (niveau 150) :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Lancer en diagonale : non → oui
  • ENFLARON

    • Brasier :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Combustible :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
  • BOMBARGE

    • Embrasement :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Combustir :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
    • Défragmentation :
      • Les dommages ne sont renvoyés qu'aux ennemis
  • INFERNUIT

    • Pandémonie (niveau 150) :
      • Lancer en ligne et en diagonale : non → oui
  • NIEKAILLE

    • Niéclat (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Tritonbeau :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Urodélire (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • KWACOUGAR

    • Kwacou :
      • Dégâts par PA utilisé : 1 / 1 / 4 → 2 / 4 / 8
  • GLOBERLU

    • Dioptrie (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Mirobuste :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Intervalle de relance (niveau 150) : 4 → 3
  • TARENTRUC

    • Venipic :
      • Limitation par tour par cible: 1 → 2
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : non → oui
    • Vénépic :
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Lancer en ligne (niveau 150) : non → oui
  • TARENTRAX

    • Venipik :
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Lancer en ligne (niveau 150) : non → oui
      • Coût en PA (niveau 150) : 3 → 2
    • Vénépik :
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : non → oui
      • Coût en PA (niveau 150) : 3 → 2
    • Chélicères :
      • Coût en PA : 5 → 4
  • HARPIEGE

    • Piélixir :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Bonus et Malus Agilité : 50 / 150 / 300 → 40 / 120 / 250
      • Durée des effets : 3 tours → 4 tours
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 1 → 2
  • TOURNESOUFFRE

    • Pansemer (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Pétalage (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • MUSCULARD

    • Squatelette :
      • Utilisations par tour : 3 / 3 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
    • Salaison (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
      • Portée maximale : 1 → 2
  • CACHALOUCHE

    • Cachavire (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • SIROKRONE

    • Borépulse :
      • Portée maximale : 1 / 1 / 2 → 1 / 2 / 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Alizoum :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
    • Aquilonde : 
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
  • VALDINGUME :

    • Wotka (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • PARAZIG

    • Symbiote :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Nématode (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • MIMISTRALE

    • Borée (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • AMPHIBRUTE

    • Néoténia :
      • Renvoi : 50% / 75% / 100% → 100%
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • KAFARMURE

    • Cancrelat :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Cafardage :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • TEKILARVE

    • Mucus :
      • Coût en PA (niveaux 60 et 150) : 3 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Glutte :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 2 → 3
  • DRAVAGE

    • Circulave (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • VAUDOUDOU

    • Rituel :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Fétiche (niveau 150) :
      • Portée maximale : 1 → 2
    • Tuberculte (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • TAPIPOU

    • Trompe (niveau 150) :
      • Ligne de vue : oui → non
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
    • Tapiquette (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • BETAPIR

    • Tapirouette :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveaux 1 et 60) : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible (niveaux 1 et 60) : aucune → 2
      • Ligne de vue (niveau 150) : oui → non
    • Trompe Sonneuse (niveau 150) :
      • Ligne de vue : oui → non
  • ATTRAPACE

    • Gerfauche :
      • Cumul max. des effets : 1 / 1 / 2 → aucun
    • Empoigne :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée maximale : 1 → 1 / 2 / 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
      • Cumul max. des effets : 1 → aucun
    • Busarge :
      • Utilisations par tour : 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
      • L'effet de fin de tour est correctement visible dans les effets de la cible
  • LEVEINERE

    • Échaufourage :
      • Dégâts Feu selon la vie de Leveinère : 30% / 30% / 60% →  30% / 40% / 70%
    • Zarafage :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Brûlevague :
      • Portée maximale : 2 → 2 / 3 / 4
      • Coût en PA : 4 → 3
  • TENTARPON

    • Tentaxe :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Malus d'érosion : 10% / 15% / 20% → 15% / 20% / 30%
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
    • Tentatane :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
      • Dégâts Eau selon la vie érodée de la cible : 10 (15!) / 15 (20!) / 20 (25!) → 20 (25!) / 25 (30!) / 35 (40!)
    • Tantécume :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
  • SOURITUEL

    • Vaudouceur :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Remoustache :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée minimale : 1 → 0
  • GRIFOUINE

    • Furetage (niveau 150) :
      • Lancer en ligne et en diagonale : non → oui
    • Grifouinage (niveau 150) :
      • Lancer en ligne et en diagonale : non → oui
    • Griféroce :
      • Coût en PA : 5 → 4
  • SAMBALAIS

    • Salsaleté (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 2 → aucun
      • Utilisation par tour : 1
    • Sambalayette :
      • Utilisations par tour (niveaux 60 et 150) : 2 → 3
      • Coût en PA (niveau 150 ) : 3 → 2
    • Dépoussiérage :
      • Coût en PA (niveaux 60 et 150) : 4 → 3
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → aucune
  • ECLABOULE

    • Encrituel :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
  • SCAMPIEUVRE

    • Tractacule (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Octoplouf (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Ventouse (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • VAMPIEUVRE

    • Octopode (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Vampouze (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Calamange (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • EPICRUELLE

    • Épicrucifix :
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cruoterre (niveau 150) :
      • Lancer en ligne : oui → non
  • GALIBOGUE

    • Manigance :
      • Utilisations par tour : 1 → 1 / 2 / 3
      • Cumul max. des effets : 1 → 1 / 2 / 3
    • Galipette (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • LUCIFROUSSE

    • Belzébute :
      • Coût en PA (niveau 150) : 5 → 4
      • Poussée : 4 / 4 / 6 → 6 / 8 / 10
  • POLICHIMERE

    • Polymorphée (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Élucubration :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Chimérage :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
  • LYCANIN

    • Sauvagerie :
      • Durée du coût en PA augmenté : 2 tours → 1 tour
      • Durée du bonus de dégâts : 3 tours → 2 tours
  • MYCOSTAUD

    • Zygomycète (niveau 150) :
      • Coût en PA : 4 → 3
  • MYCORIACE

    • Zygomycèpe :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
  • INCRAME

    • Conscience :
      • Cumul max. des effets : 1 → 1 / 2 / 3
  • CRUSTALIDE

    • Bisque :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
      • Durée des effets : 2 tours → 1 tour
  • CRUSTORGNOLE

    • Bombisque :
      • Intervalle de relance : 3 → 2