Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Errores en proceso de corrección:
- A veces ocurre que un jugador no es teletransportado a un combate de Kolizeum, lo que impide que el combate termine correctamente.
- En casos raros, es posible que se produzca una desconexión (con imposibilidad de reconectarse al combate) al inicio de un combate de Sueños Infinitos.
- Había ciertos fallos con el canal de chat del Kolizeum.
Kolizeum
Si un jugador invita a otro jugador a su grupo de Kolizeum pero la diferencia de nivel no lo permite, ahora se envía un mensaje de chat al jugador que hizo la invitación.
Si el jugador cerraba su cliente en el momento de ser teletransportado al Kolizeum, entonces no era teletransportado al combate. Este problema ya está corregido.
Ahora es posible aceptar un combate de Kolizeum estando en un mapa de las Arenas de Goultard u otro mapa de entrenamiento.
Era posible que un jugador de nivel inferior a 200 invitara a un jugador de nivel 200 a su grupo (lo contrario sí estaba bloqueado). El bloqueo ahora es efectivo en ambos sentidos.
En algunos casos, la lista de combates mostrados en el mapa del Kolizeum (para unirse en modo espectador) dejaba de actualizarse. Este problema ya está corregido.
Un problema en el sistema de detección de comportamientos anti-juego hacía que algunos jugadores recibieran un baneo injustamente. Este problema ha sido corregido. Los baneos de los jugadores afectados se eliminaron durante el mantenimiento.
En la guía, el número de combates de clasificación necesarios es ahora el correcto.
En casos raros, el jugador podía ser desconectado del juego al volver a inscribirse en el Kolizeum. Este problema ya está corregido.
A veces algunas colas se bloqueaban (no se iniciaba ningún combate más). Este problema se solucionó el viernes por la tarde.
El filtro 200 y más de la clasificación del Kolizeum solo mostraba jugadores con un nivel entre 200 y 210. Este problema se corrigió el miércoles.
Combate
- Pesadilla: Acoso:
- El modificador ya no se activa si un aliado intenta curarse o robar vida estando ya al máximo de su vida.
- La Pesadilla ahora es invocada correctamente por un monstruo transportado
- Servidumbre, Guerra y Hanshi & Shihan: se corrigen los problemas relacionados con su umbral de puntos de vida
- Dimensiones
- Las invocaciones estáticas quedan excluidas del grupo de entidades que pueden activar efectos al inicio o al final de su turno. Esto afecta a los siguientes modificadores:
- Soledad Vigorizante (Enutrosor)
- Solidarios (Enutrosor)
- Berserker (Srambad)
- Juego Peligroso (Srambad)
- Soledad Momificante (Xelorium)
- Objetivo Prioritario (Ecaflipus)
- Ruleta Elemental (Ecaflipus)
- Terror Nocturno (Pesadilla)
- Visiones Delirantes (Pesadilla)
- Evanescencia (Pesadilla)
- Las invocaciones estáticas quedan excluidas del grupo de entidades que pueden activar efectos al inicio o al final de su turno. Esto afecta a los siguientes modificadores:
- Se ha modificado la descripción del reto Espejo para mencionar que las invocaciones enemigas no cuentan en el reto.
Misiones / Logros
- Misión "Un acontecimiento inesperado": en el servidor Ombre, la misión ahora se actualiza correctamente cuando el jugador muere durante su combate contra Nacherite.
- Misión "Dos alientos, una inspiración": los glifos de Pwapwapwa ya no se disipan cuando el monstruo usa su hechizo Trompweta Tímida
- Misión "El loco ríe y merodea": ya no se puede controlar a Max el Loco en el combate en el que se le enfrenta.
- Misión "Una caja para esclavizarlos a todos": en el combate contra Bavdur, Bavdur ahora es atraído correctamente por cada daño infligido a los enemigos con hechizos
- El objeto Metrónomo del Origen del Tiempo ahora puede venderse en la casa de subastas de recursos.
- El logro especial de Papá Noel precisa que este no debe ser derrotado antes de entrar en el estado separado.
Otros
- A veces algunos mensajes no se enviaban en el chat. Este problema se corrigió el miércoles.
Objetos / Equipamiento
- Vuelve a ser posible dar el estatus legendario a monturas / mascotas.
- Los consumibles de combate (redes de captura, piedras de alma) ya no se ven afectados por el cambio de equipo.
- La experiencia obtenida al alimentar a una montura / mascota con un recurso de jefe ahora es correcta.
- Sanguinario mayor: se ha corregido la receta para pedir las piedras correctas.
- Maleficios de Ephedrya
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Daño Tierra: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Fuego: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Agua: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Aire: 20 → 15
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Indecible
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Daño Neutro: 20 / 30 → 15 / 25
- (nerfeo) Daño Tierra: 20 / 30 → 15 / 25
- (nerfeo) Daño Fuego: 20 / 30 → 15 / 25
- (nerfeo) Daño Agua: 20 / 30 → 15 / 25
- (nerfeo) Daño Aire: 20 / 30 → 15 / 25
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Rey Jugador
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Tierra
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Klime
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Resistencia Tierra: 10% → 7%
- (mejora) +7% Resistencia Aire
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Sylargh
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Resistencia Tierra: 10% → eliminada
- (mejora) +7% Resistencia Fuego
- (mejora) +7% Resistencia Agua
- 2 y 3 objetos
- Equipo Volcánico
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Resistencia Tierra: 5% → 10%
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Henual
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Agua
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Brouce Boulgoure
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Golpe Crítico: 3% → 5%
- (mejora) Huida: 5 → 10
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Guerra
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) -20 Huida
- 2 y 3 objetos
- Equipo de los Malvados
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Resistencia Fuego: 7% → 10%
- (mejora) Resistencia Agua: 7% → 10%
- 2 y 3 objetos
- Equipo Filo Ardiente
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Fuerza: 30 → 40
- (mejora) Inteligencia: 30 → 40
- (mejora) Agilidad: 30 → 40
- 3 objetos
- (mejora) Fuerza: 30 → 80
- (mejora) Inteligencia: 30 → 80
- (mejora) Agilidad: 30 → 80
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Ojo Pútrido
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Alcance: 1 → 2
- (mejora) +150 Vitalidad
- 3 objetos
- (mejora) +7% Resistencia Fuego
- (mejora) +7% Resistencia Agua
- (mejora) +7% Resistencia Aire
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Espíritu Insano
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +1000 Iniciativa
- (mejora) Golpe Crítico: 8% → 10%
- (mejora) Cuidados: 50 → 80
- (mejora) +30 Daño Crítico
- (mejora) +150 Vitalidad
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Corazón Valiente
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +1000 Iniciativa
- 3 objetos
- (mejora) +5% Resistencia Neutro
- (mejora) +5% Resistencia Tierra
- (mejora) +5% Resistencia Fuego
- (mejora) +5% Resistencia Agua
- (mejora) +5% Resistencia Aire
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Gul
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Fuerza: 30 → 40
- (mejora) Inteligencia: 30 → 40
- (mejora) Suerte: 30 → 40
- 3 objetos
- (mejora) Fuerza: 30 → 80
- (mejora) Inteligencia: 30 → 80
- (mejora) Suerte: 30 → 80
- 2 y 3 objetos
- Equipistik
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Cuidados: 20 → 30
- (mejora) +10% Resistencia Tierra
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Voldelor
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +150 Vitalidad
- (mejora) +15 Huida
- 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Aire
- (mejora) Reducción de PA: 10 → 20
- (mejora) Reducción de PM: 10 → 20
- 2 y 3 objetos
- Equipo Pnose
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Resistencia Fuego: 7% → 10%
- (mejora) Resistencia Agua: 7% → 10%
- 2 y 3 objetos
- Equipilbú
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Golpe Crítico: 8% → 10%
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Nidas
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Fuego
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Barbétoad
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +7% Resistencia Agua
- (mejora) +7% Resistencia Aire
- (mejora) Reducción de PA: 10 → 15
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Noctúrlabe
- 3 objetos
- (mejora) +1 Alcance
- (mejora) +7% Golpe Crítico
- (mejora) +15 Daño Crítico
- 3 objetos
- Equipo de los Chocomantes
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Potencia: 40 → eliminada
- (mejora) Reducción de PM: 10 → 15
- (mejora) +40 Fuerza
- (mejora) +40 Inteligencia
- (mejora) +40 Suerte
- (mejora) +40 Agilidad
- 3 objetos
- (mejora) +1 PM
- 2 y 3 objetos
- Equipo Criocrono
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +1 Alcance
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Atcham
- 3 objetos
- (mejora) Inteligencia: 30 → 60
- (mejora) Suerte: 30 → 60
- (mejora) Agilidad: 30 → 60
- 3 objetos
- Equipo de los Abismos
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Vitalidad: 200 → eliminada
- (nerfeo) Daño Fuego: 15 → 10
- (nerfeo) Daño Agua: 15 → 10
- (nerfeo) Daño Aire: 15 → 10
- 2 objetos
- (nerfeo) Inteligencia: 40 → 30
- (nerfeo) Suerte: 40 → 30
- (nerfeo) Agilidad: 40 → 30
- 3 objetos
- (mejora) Inteligencia: 40 → 60
- (mejora) Suerte: 40 → 60
- (mejora) Agilidad: 40 → 60
- 2 y 3 objetos
- Equipo Volkorne
- 4 objetos
- (mejora) Fuerza: 150 → 200
- (mejora) Inteligencia: 150 → 200
- (mejora) Suerte: 150 → 200
- (mejora) Agilidad: 150 → 200
- (mejora) Daño Neutro: 15 → 20
- (mejora) Daño Tierra: 15 → 20
- (mejora) Daño Fuego: 15 → 20
- (mejora) Daño Agua: 15 → 20
- (mejora) Daño Aire: 15 → 20
- (mejora) +5% Resistencia Neutro
- (mejora) +5% Resistencia Tierra
- (mejora) +5% Resistencia Fuego
- (mejora) +5% Resistencia Agua
- (mejora) +5% Resistencia Aire
- 4 objetos
- Equipo de la Miseria
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Daño Crítico: 15 → 20
- 2 y 3 objetos
- Equipo Cicloide
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Fuerza: 40 → 30
- (nerfeo) Inteligencia: 40 → 30
- (nerfeo) Agilidad: 40 → 30
- 3 objetos
- (mejora) Fuerza: 40 → 60
- (mejora) Inteligencia: 40 → 60
- (mejora) Agilidad: 40 → 60
- (nerfeo) Daño Neutro: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Tierra: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Fuego: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Aire: 20 → 15
- (nerfeo) Daño Crítico: 20 → 15
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Chaloeil
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Agua
- (mejora) Fuerza: 40 → 50
- (mejora) Inteligencia: 40 → 50
- (mejora) Suerte: 40 → 50
- (mejora) Agilidad: 40 → 50
- 2 y 3 objetos
- Grithrilequipo
- 2 y 3 objetos
- (nerfeo) Resistencia Crítica: 50 → 30
- (mejora) Placaje: 15 → 25
- 2 y 3 objetos
- Equipo Luminiscente
- 2 y 3 objetos
- (mejora) +10% Resistencia Agua
- (mejora) +10% Resistencia Aire
- (mejora) +1 Alcance
- 2 y 3 objetos
- Equipo Kamasterisco
- 2 objetos
- (mejora) +1000 Iniciativa
- (mejora) +10% Resistencia Agua
- 2 objetos
- Equipo Piloztero
- 3 objetos
- (mejora) Reducción de PM: 10 → 20
- 3 objetos
- Equipo del Katcheur
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Iniciativa: 600 → 1000
- (mejora) +10% Golpe Crítico
- 3 objetos
- (nerfeo) Fuerza: 60 → 80
- (nerfeo) Inteligencia: 60 → 80
- (nerfeo) Agilidad: 60 → 80
- 2 y 3 objetos
- Equipo Secular
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Cuidados: 20 → 30
- (mejora) Agilidad: 30 → 0 (solo 2 objetos)
- (mejora) +150 Vitalidad
- (mejora) +10 Daño Fuego
- 3 objetos
- (mejora) Agilidad: 30 → 50
- (mejora) Golpe Crítico: 5% → 10%
- (mejora) +20 Daño Aire
- (mejora) +1 Alcance
- 2 y 3 objetos
- Equipo Vicioso
- 2 objetos
- (mejora) +1 Alcance
- 3 objetos
- (mejora) Reducción de PM: 15 → 20
- (mejora) Huida: 20 → 25
- (mejora) Golpe Crítico: 5% → 10%
- (mejora) Daño Crítico: 10 → 20
- (mejora) +2 Alcance
- 2 objetos
- Equipo Oscuro
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Esquiva de PM: -7 → eliminada
- 2 y 3 objetos
- Equipo de Nevark
- 2 y 3 objetos
- (mejora) Daño Crítico: -20 → eliminado
- 2 y 3 objetos
- Equipo del Obsidiantre
- 3, 4 y 5 objetos
- El PA se obtiene a partir de 3 objetos
- El PM se obtiene a partir de 5 objetos
- 3, 4 y 5 objetos
- Equipo del Minotot
- 2, 3, 4, 5 y 6 objetos
- (mejora) Inteligencia: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- (mejora) Suerte: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- (mejora) Cuidados: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
- (mejora) Prospección: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
- (mejora) +10 / 15 / 20 / 25 / 30 Potencia
- 3, 4 y 5 objetos
- El PA se obtiene a partir de 3 objetos
- El Alcance se obtiene a partir de 4 objetos
- El PM se obtiene a partir de 5 objetos
- 2, 3, 4, 5 y 6 objetos
- Equipo Boreal:
- 2, 3 y 4 objetos
- (mejora) Daño Tierra: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (mejora) Daño Fuego: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (mejora) Daño Agua: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (mejora) Daño Aire: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (mejora) +6% / 9% / 12% Golpe Crítico
- 3 y 4 objetos
- PM → PA
- 2, 3 y 4 objetos
Enmascarado
- Mueca:
- (mejora) Se reduce el tiempo de reutilización tras la muerte de la Máscara de Mueca: 3 → 2
- Máscara del Incansable:
- (mejora) Se aumenta el escudo:
- Nivel de escudo: 75% → 75% / 100%
- (mejora) Se aumenta el escudo:
- Mascarada:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Estados requeridos: Psicópata → Psicópata o Intrépido
- Condiciones de lanzamiento:
- Ardor:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Estados requeridos: Psicópata → Psicópata o Intrépido
- Condiciones de lanzamiento:
- Martelo:
- Condiciones de lanzamiento:
- (nerfeo) Alcance máximo: 6 / 7 → 4 / 5
- Condiciones de lanzamiento:
- Ponteira:
- (nerfeo) Se reduce la duración del malus: 2 turnos → 1 turno
- Agular:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Alcance mínimo: 1 → 0
- Condiciones de lanzamiento:
- Armadur:
- Capa Aircussion:
- +1 lanzamiento por objetivo → -1 PA
- Capa Aircussion:
Crá
- Flecha Helada:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Límite por turno por objetivo: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 2
- Condiciones de lanzamiento:
- Flechas Punzantes:
- (corrección) El alcance máximo es correctamente de 5 / 6 / 7 en lugar de 5 / 7 / 7
- Tiro Perforante:
- (corrección) El alcance máximo es correctamente de 6 / 7 / 8 en lugar de 6 / 9 / 10
- Tiro de Cobertura:
- Condiciones de lanzamiento:
- (nerfeo) Usos por turno: 3 → 2
- Condiciones de lanzamiento:
- Centinela:
- (nerfeo) La bonificación de Alcance infinito ya no se aplica a los hechizos con un alcance base no modificable
Osamodas
- Canina:
- (corrección) El alcance máximo es correctamente de 5 / 6 / 7 en lugar de 4 / 5 / 6
- Cuervo Abrasado:
- (mejora) El aumento de daño es idéntico en golpe normal y en golpe crítico: 8 / 10 / 12
Sram
- Trampa:
- (nerfeo) Se reduce el daño:
- 24 a 27 (29 a 33 en golpe crítico) → 22 a 25 (27 a 31 en golpe crítico)
- 30 a 34 (34 a 38 en golpe crítico) → 28 a 32 (32 a 36 en golpe crítico)
- (nerfeo) Se reduce el daño:
- Estafa:
- Condiciones de lanzamiento:
- (nerfeo) Usos por turno: sin límite → 3
- Condiciones de lanzamiento:
- Extorsión:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Usos por turno: 2 → 3
- Límite por turno por objetivo: 2
- Condiciones de lanzamiento:
- Hurto:
- (corrección) Se corrige el daño en los rangos 1 y 2
Eniripsa
- Bosquecillo Encantado:
- (nerfeo) Se modifica la zona de efecto sobre los aliados Animados: círculo de 2 casillas → círculo de 2 casillas con centro vacío
- Palabra Deprimente:
- (cambio) Pasa a ser la variante de Palabra de Juventud
- Correa Holon → Botas Ulisme
- Palabra Desalentadora:
- (cambio) Pasa a ser la variante de Palabra Abrumadora
- Botas Ulisme → Correa Holon
- Alboroto:
- Nuevo funcionamiento:
- Cura a los aliados u ocasiona daño de Fuego a los enemigos
- Zona de efecto: objetivo único
- Sobre un Fuego Fatuo del lanzador:
- Cura a los aliados y ocasiona daño de Fuego a los enemigos en una zona alrededor del Fuego
- Aumenta el daño final ocasionado por todos los Fuegos Fatuos
- Daño final: 25% (1 turno, no disipable)
- Zona de efecto: círculo de 2 casillas
- (nerfeo) Se reducen el daño y las curaciones:
- Nivel 130: 30 a 33 (35 a 39 en golpe crítico) → 23 a 25 (27 a 29 en golpe crítico)
- Nivel 197: 33 a 37 (40 a 44 en golpe crítico) → 25 a 28 (30 a 33 en golpe crítico)
- Cura a los aliados u ocasiona daño de Fuego a los enemigos
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Coste en PA: 4 → 3
- (mejora) Alcance mínimo: 1 → 0
- (mejora) Alcance máximo: 3 → 4
- (mejora) ¿Alcance modificable? no → sí
- (mejora) Lanzamiento en línea: sí → no
- (mejora) Usos por turno: 1 → 2
- (nerfeo) Golpe Crítico: 20% → 10%
- Gorro Fere:
- Alcance modificable → +2 Alcance
- Nuevo funcionamiento:
- Palabra Secreta:
- Funcionamiento adicional:
- (mejora) Aumenta la curación final ocasionada por todas las Hadas si al menos un objetivo es alcanzado
- Curación final: 25% (1 turno, no disipable)
- (mejora) Aumenta la curación final ocasionada por todas las Hadas si al menos un objetivo es alcanzado
- Funcionamiento adicional:
- Insulto y Cumplido:
- (nerfeo) Se reducen el daño y las curaciones, y pasan a ser fijos:
- 8 a 10 → 6
- 10 a 12 → 8
- 12 a 14 → 10
- (nerfeo) Se reducen el daño y las curaciones, y pasan a ser fijos:
- Hadas y Fuegos Fatuos:
- (mejora) Ahora es posible invocar a 2 Hadas o 2 Fuegos Fatuos en el mismo turno (pero siempre 2 como máximo en total)
- (nerfeo) Se reducen sus PM: 6 → 5
- (nerfeo) Las Luciérnagas ahora cuentan en el número máximo de criaturas invocadas
- Lapino:
- Lapinopuño:
- (cambio) Se elimina el empuje
- (cambio) El daño también afecta a los aliados
- Aliento Alquímico:
- (cambio) La atracción de los aliados ya no está condicionada al estado Animado
- Mutación:
- (cambio) La mutación ya no puede ser activada por las Palabras elementales del invocador
- Lapinopuño:
- Palabra de Solidaridad:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Coste en PA: 2 → 1
- Condiciones de lanzamiento:
- Sollozos:
- (corrección) El hechizo ahora ocasiona correctamente daño a los aliados en golpe crítico
Sacrificador
- Transposición:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 5 / 6 / 7
- Condiciones de lanzamiento:
- Atracción:
- Condiciones de lanzamiento:
- (mejora) Coste en PA: 3 → 2
- Gorro Spairance:
- -1 PA → desactivación de la línea de visión
- Condiciones de lanzamiento:
- Ritual de Jashin:
- (corrección) El daño del reenvío ya no es decreciente según la distancia entre el lanzador y su objetivo
- (corrección) Ya no hay una mala interacción entre 2 Sacrificadores bajo los efectos del hechizo de bando diferente
- (corrección) La apariencia del lanzador se elimina correctamente si sale del glifo
- (nerfeo) Los siguientes hechizos requieren línea de visión en caso de llevar equipado un objeto de clase:
- Hemorragia
- Carnicería
- Tajo
- Suplicio
- Transfusión
- Diezmado
- Furia
Forgelance
- Moulin Rouge:
- El daño ahora es correctamente decreciente cuando el hechizo se lanza sobre el lanzador o su Lanza