Dofus 22.70.2023-12-12— notas de actualización (2023)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

Texto oficial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Errores en proceso de corrección:

  • A veces ocurre que un jugador no es teletransportado a un combate de Kolizeum, lo que impide que el combate termine correctamente.
  • En casos raros, es posible que se produzca una desconexión (con imposibilidad de reconectarse al combate) al inicio de un combate de Sueños Infinitos.
  • Había ciertos fallos con el canal de chat del Kolizeum.
Kolizeum
  • Si un jugador invita a otro jugador a su grupo de Kolizeum pero la diferencia de nivel no lo permite, ahora se envía un mensaje de chat al jugador que hizo la invitación.

  • Si el jugador cerraba su cliente en el momento de ser teletransportado al Kolizeum, entonces no era teletransportado al combate. Este problema ya está corregido.

  • Ahora es posible aceptar un combate de Kolizeum estando en un mapa de las Arenas de Goultard u otro mapa de entrenamiento.

  • Era posible que un jugador de nivel inferior a 200 invitara a un jugador de nivel 200 a su grupo (lo contrario sí estaba bloqueado). El bloqueo ahora es efectivo en ambos sentidos.

  • En algunos casos, la lista de combates mostrados en el mapa del Kolizeum (para unirse en modo espectador) dejaba de actualizarse. Este problema ya está corregido.

  • Un problema en el sistema de detección de comportamientos anti-juego hacía que algunos jugadores recibieran un baneo injustamente. Este problema ha sido corregido. Los baneos de los jugadores afectados se eliminaron durante el mantenimiento.

  • En la guía, el número de combates de clasificación necesarios es ahora el correcto.

  • En casos raros, el jugador podía ser desconectado del juego al volver a inscribirse en el Kolizeum. Este problema ya está corregido.

  • A veces algunas colas se bloqueaban (no se iniciaba ningún combate más). Este problema se solucionó el viernes por la tarde.

  • El filtro 200 y más de la clasificación del Kolizeum solo mostraba jugadores con un nivel entre 200 y 210. Este problema se corrigió el miércoles.

Combate
  • Pesadilla: Acoso:
    • El modificador ya no se activa si un aliado intenta curarse o robar vida estando ya al máximo de su vida.
    • La Pesadilla ahora es invocada correctamente por un monstruo transportado
  • Servidumbre, Guerra y Hanshi & Shihan: se corrigen los problemas relacionados con su umbral de puntos de vida
  • Dimensiones
    • Las invocaciones estáticas quedan excluidas del grupo de entidades que pueden activar efectos al inicio o al final de su turno. Esto afecta a los siguientes modificadores:
      • Soledad Vigorizante (Enutrosor)
      • Solidarios (Enutrosor)
      • Berserker (Srambad)
      • Juego Peligroso (Srambad)
      • Soledad Momificante (Xelorium)
      • Objetivo Prioritario (Ecaflipus)
      • Ruleta Elemental (Ecaflipus)
      • Terror Nocturno (Pesadilla)
      • Visiones Delirantes (Pesadilla)
      • Evanescencia (Pesadilla)
  • Se ha modificado la descripción del reto Espejo para mencionar que las invocaciones enemigas no cuentan en el reto.
Misiones / Logros
  • Misión "Un acontecimiento inesperado": en el servidor Ombre, la misión ahora se actualiza correctamente cuando el jugador muere durante su combate contra Nacherite.
  • Misión "Dos alientos, una inspiración": los glifos de Pwapwapwa ya no se disipan cuando el monstruo usa su hechizo Trompweta Tímida
  • Misión "El loco ríe y merodea": ya no se puede controlar a Max el Loco en el combate en el que se le enfrenta.
  • Misión "Una caja para esclavizarlos a todos": en el combate contra Bavdur, Bavdur ahora es atraído correctamente por cada daño infligido a los enemigos con hechizos
  • El objeto Metrónomo del Origen del Tiempo ahora puede venderse en la casa de subastas de recursos.
  • El logro especial de Papá Noel precisa que este no debe ser derrotado antes de entrar en el estado separado.
Otros
  • A veces algunos mensajes no se enviaban en el chat. Este problema se corrigió el miércoles.
Objetos / Equipamiento
  • Vuelve a ser posible dar el estatus legendario a monturas / mascotas.
  • Los consumibles de combate (redes de captura, piedras de alma) ya no se ven afectados por el cambio de equipo.
  • La experiencia obtenida al alimentar a una montura / mascota con un recurso de jefe ahora es correcta.
  • Sanguinario mayor: se ha corregido la receta para pedir las piedras correctas.
  • Maleficios de Ephedrya
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Daño Tierra: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Fuego: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Agua: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Aire: 20 → 15
  • Equipo del Indecible
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Daño Neutro: 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerfeo) Daño Tierra: 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerfeo) Daño Fuego: 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerfeo) Daño Agua: 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerfeo) Daño Aire: 20 / 30 → 15 / 25
  • Equipo del Rey Jugador
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Tierra
  • Equipo de Klime
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Resistencia Tierra: 10% → 7%
      • (mejora) +7% Resistencia Aire
  • Equipo de Sylargh
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Resistencia Tierra: 10% → eliminada
      • (mejora) +7% Resistencia Fuego
      • (mejora) +7% Resistencia Agua
  • Equipo Volcánico
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Resistencia Tierra: 5% → 10%
  • Equipo de Henual
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Agua
  • Equipo de Brouce Boulgoure
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Golpe Crítico: 3% → 5%
      • (mejora) Huida: 5 → 10
  • Equipo de Guerra
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) -20 Huida
  • Equipo de los Malvados
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Resistencia Fuego: 7% → 10%
      • (mejora) Resistencia Agua: 7% → 10%
  • Equipo Filo Ardiente
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Fuerza: 30 → 40
      • (mejora) Inteligencia: 30 → 40
      • (mejora) Agilidad: 30 → 40
    • 3 objetos
      • (mejora) Fuerza: 30 → 80
      • (mejora) Inteligencia: 30 → 80
      • (mejora) Agilidad: 30 → 80
  • Equipo del Ojo Pútrido
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Alcance: 1 → 2
      • (mejora) +150 Vitalidad
    • 3 objetos
      • (mejora) +7% Resistencia Fuego
      • (mejora) +7% Resistencia Agua
      • (mejora) +7% Resistencia Aire
  • Equipo del Espíritu Insano
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +1000 Iniciativa
      • (mejora) Golpe Crítico: 8% → 10%
      • (mejora) Cuidados: 50 → 80
      • (mejora) +30 Daño Crítico
      • (mejora) +150 Vitalidad
  • Equipo del Corazón Valiente
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +1000 Iniciativa
    • 3 objetos
      • (mejora) +5% Resistencia Neutro
      • (mejora) +5% Resistencia Tierra
      • (mejora) +5% Resistencia Fuego
      • (mejora) +5% Resistencia Agua
      • (mejora) +5% Resistencia Aire
  • Equipo del Gul
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Fuerza: 30 → 40
      • (mejora) Inteligencia: 30 → 40
      • (mejora) Suerte: 30 → 40
    • 3 objetos
      • (mejora) Fuerza: 30 → 80
      • (mejora) Inteligencia: 30 → 80
      • (mejora) Suerte: 30 → 80
  • Equipistik
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Cuidados: 20 → 30
      • (mejora) +10% Resistencia Tierra
  • Equipo de Voldelor
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +150 Vitalidad
      • (mejora) +15 Huida
    • 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Aire
      • (mejora) Reducción de PA: 10 → 20
      • (mejora) Reducción de PM: 10 → 20
  • Equipo Pnose
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Resistencia Fuego: 7% → 10%
      • (mejora) Resistencia Agua: 7% → 10%
  • Equipilbú
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Golpe Crítico: 8% → 10%
  • Equipo de Nidas
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Fuego
  • Equipo del Barbétoad
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +7% Resistencia Agua
      • (mejora) +7% Resistencia Aire
      • (mejora) Reducción de PA: 10 → 15
  • Equipo del Noctúrlabe
    • 3 objetos
      • (mejora) +1 Alcance
      • (mejora) +7% Golpe Crítico
      • (mejora) +15 Daño Crítico
  • Equipo de los Chocomantes
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Potencia: 40 → eliminada
      • (mejora) Reducción de PM: 10 → 15
      • (mejora) +40 Fuerza
      • (mejora) +40 Inteligencia
      • (mejora) +40 Suerte
      • (mejora) +40 Agilidad
    • 3 objetos
      • (mejora) +1 PM
  • Equipo Criocrono
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +1 Alcance
  • Equipo de Atcham
    • 3 objetos
      • (mejora) Inteligencia: 30 → 60
      • (mejora) Suerte: 30 → 60
      • (mejora) Agilidad: 30 → 60
  • Equipo de los Abismos
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Vitalidad: 200 → eliminada
      • (nerfeo) Daño Fuego: 15 → 10
      • (nerfeo) Daño Agua: 15 → 10
      • (nerfeo) Daño Aire: 15 → 10
    • 2 objetos
      • (nerfeo) Inteligencia: 40 → 30
      • (nerfeo) Suerte: 40 → 30
      • (nerfeo) Agilidad: 40 → 30
    • 3 objetos
      • (mejora) Inteligencia: 40 → 60
      • (mejora) Suerte: 40 → 60
      • (mejora) Agilidad: 40 → 60
  • Equipo Volkorne
    • 4 objetos
      • (mejora) Fuerza: 150 → 200
      • (mejora) Inteligencia: 150 → 200
      • (mejora) Suerte: 150 → 200
      • (mejora) Agilidad: 150 → 200
      • (mejora) Daño Neutro: 15 → 20
      • (mejora) Daño Tierra: 15 → 20
      • (mejora) Daño Fuego: 15 → 20
      • (mejora) Daño Agua: 15 → 20
      • (mejora) Daño Aire: 15 → 20
      • (mejora) +5% Resistencia Neutro
      • (mejora) +5% Resistencia Tierra
      • (mejora) +5% Resistencia Fuego
      • (mejora) +5% Resistencia Agua
      • (mejora) +5% Resistencia Aire
  • Equipo de la Miseria
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Daño Crítico: 15 → 20
  • Equipo Cicloide
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Fuerza: 40 → 30
      • (nerfeo) Inteligencia: 40 → 30
      • (nerfeo) Agilidad: 40 → 30
    • 3 objetos
      • (mejora) Fuerza: 40 → 60
      • (mejora) Inteligencia: 40 → 60
      • (mejora) Agilidad: 40 → 60
      • (nerfeo) Daño Neutro: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Tierra: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Fuego: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Aire: 20 → 15
      • (nerfeo) Daño Crítico: 20 → 15
  • Equipo del Chaloeil
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Agua
      • (mejora) Fuerza: 40 → 50
      • (mejora) Inteligencia: 40 → 50
      • (mejora) Suerte: 40 → 50
      • (mejora) Agilidad: 40 → 50
  • Grithrilequipo
    • 2 y 3 objetos
      • (nerfeo) Resistencia Crítica: 50 → 30
      • (mejora) Placaje: 15 → 25
  • Equipo Luminiscente
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) +10% Resistencia Agua
      • (mejora) +10% Resistencia Aire
      • (mejora) +1 Alcance
  • Equipo Kamasterisco
    • 2 objetos
      • (mejora) +1000 Iniciativa
      • (mejora) +10% Resistencia Agua
  • Equipo Piloztero
    • 3 objetos
      • (mejora) Reducción de PM: 10 → 20
  • Equipo del Katcheur
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Iniciativa: 600 → 1000
      • (mejora) +10% Golpe Crítico
    • 3 objetos
      • (nerfeo) Fuerza: 60 → 80
      • (nerfeo) Inteligencia: 60 → 80
      • (nerfeo) Agilidad: 60 → 80
  • Equipo Secular
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Cuidados: 20 → 30
      • (mejora) Agilidad: 30 → 0 (solo 2 objetos)
      • (mejora) +150 Vitalidad
      • (mejora) +10 Daño Fuego
    • 3 objetos
      • (mejora) Agilidad: 30 → 50
      • (mejora) Golpe Crítico: 5% → 10%
      • (mejora) +20 Daño Aire
      • (mejora) +1 Alcance
  • Equipo Vicioso
    • 2 objetos
      • (mejora) +1 Alcance
    • 3 objetos
      • (mejora) Reducción de PM: 15 → 20
      • (mejora) Huida: 20 → 25
      • (mejora) Golpe Crítico: 5% → 10%
      • (mejora) Daño Crítico: 10 → 20
      • (mejora) +2 Alcance
  • Equipo Oscuro
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Esquiva de PM: -7 → eliminada
  • Equipo de Nevark
    • 2 y 3 objetos
      • (mejora) Daño Crítico: -20 → eliminado
  • Equipo del Obsidiantre
    • 3, 4 y 5 objetos
      • El PA se obtiene a partir de 3 objetos
      • El PM se obtiene a partir de 5 objetos
  • Equipo del Minotot
    • 2, 3, 4, 5 y 6 objetos
      • (mejora) Inteligencia: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (mejora) Suerte: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (mejora) Cuidados: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (mejora) Prospección: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (mejora) +10 / 15 / 20 / 25 / 30 Potencia
    • 3, 4 y 5 objetos
      • El PA se obtiene a partir de 3 objetos
      • El Alcance se obtiene a partir de 4 objetos
      • El PM se obtiene a partir de 5 objetos
  • Equipo Boreal:
    • 2, 3 y 4 objetos
      • (mejora) Daño Tierra: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (mejora) Daño Fuego: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (mejora) Daño Agua: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (mejora) Daño Aire: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (mejora) +6% / 9% / 12% Golpe Crítico
    • 3 y 4 objetos
      • PM → PA
Enmascarado
  • Mueca:
    • (mejora) Se reduce el tiempo de reutilización tras la muerte de la Máscara de Mueca: 3 → 2
  • Máscara del Incansable:
    • (mejora) Se aumenta el escudo:
      • Nivel de escudo: 75% → 75% / 100%
  • Mascarada:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Estados requeridos: Psicópata → Psicópata o Intrépido
  • Ardor:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Estados requeridos: Psicópata → Psicópata o Intrépido
  • Martelo:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (nerfeo) Alcance máximo: 6 / 7 → 4 / 5
  • Ponteira:
    • (nerfeo) Se reduce la duración del malus: 2 turnos → 1 turno
  • Agular:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Alcance mínimo: 1 → 0
  • Armadur:
    • Capa Aircussion:
      • +1 lanzamiento por objetivo → -1 PA
Crá
  • Flecha Helada:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Límite por turno por objetivo: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 2
  • Flechas Punzantes:
    • (corrección) El alcance máximo es correctamente de 5 / 6 / 7 en lugar de 5 / 7 / 7
  • Tiro Perforante:
    • (corrección) El alcance máximo es correctamente de 6 / 7 / 8 en lugar de 6 / 9 / 10
  • Tiro de Cobertura:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (nerfeo) Usos por turno: 3 → 2
  • Centinela:
    • (nerfeo) La bonificación de Alcance infinito ya no se aplica a los hechizos con un alcance base no modificable
Osamodas
  • Canina:
    • (corrección) El alcance máximo es correctamente de 5 / 6 / 7 en lugar de 4 / 5 / 6
  • Cuervo Abrasado:
    • (mejora) El aumento de daño es idéntico en golpe normal y en golpe crítico: 8 / 10 / 12
Sram
  • Trampa:
    • (nerfeo) Se reduce el daño:
      • 24 a 27 (29 a 33 en golpe crítico) → 22 a 25 (27 a 31 en golpe crítico)
      • 30 a 34 (34 a 38 en golpe crítico) → 28 a 32 (32 a 36 en golpe crítico)
  • Estafa:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (nerfeo) Usos por turno: sin límite → 3
  • Extorsión:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 2
  • Hurto:
    • (corrección) Se corrige el daño en los rangos 1 y 2
Eniripsa
  • Bosquecillo Encantado:
    • (nerfeo) Se modifica la zona de efecto sobre los aliados Animados: círculo de 2 casillas → círculo de 2 casillas con centro vacío
  • Palabra Deprimente:
    • (cambio) Pasa a ser la variante de Palabra de Juventud
    • Correa Holon → Botas Ulisme
  • Palabra Desalentadora:
    • (cambio) Pasa a ser la variante de Palabra Abrumadora
    • Botas Ulisme → Correa Holon
  • Alboroto:
    • Nuevo funcionamiento:
      • Cura a los aliados u ocasiona daño de Fuego a los enemigos
        • Zona de efecto: objetivo único
      • Sobre un Fuego Fatuo del lanzador:
        • Cura a los aliados y ocasiona daño de Fuego a los enemigos en una zona alrededor del Fuego
        • Aumenta el daño final ocasionado por todos los Fuegos Fatuos
          • Daño final: 25% (1 turno, no disipable)
          • Zona de efecto: círculo de 2 casillas
      • (nerfeo) Se reducen el daño y las curaciones:
        • Nivel 130: 30 a 33 (35 a 39 en golpe crítico) → 23 a 25 (27 a 29 en golpe crítico)
        • Nivel 197: 33 a 37 (40 a 44 en golpe crítico) → 25 a 28 (30 a 33 en golpe crítico)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Coste en PA: 4 → 3
      • (mejora) Alcance mínimo: 1 → 0
      • (mejora) Alcance máximo: 3 → 4
      • (mejora) ¿Alcance modificable? no → sí
      • (mejora) Lanzamiento en línea: sí → no
      • (mejora) Usos por turno: 1 → 2
      • (nerfeo) Golpe Crítico: 20% → 10%
    • Gorro Fere:
      • Alcance modificable → +2 Alcance
  • Palabra Secreta:
    • Funcionamiento adicional:
      • (mejora) Aumenta la curación final ocasionada por todas las Hadas si al menos un objetivo es alcanzado
        • Curación final: 25% (1 turno, no disipable)
  • Insulto y Cumplido:
    • (nerfeo) Se reducen el daño y las curaciones, y pasan a ser fijos:
      • 8 a 10 → 6
      • 10 a 12 → 8
      • 12 a 14 → 10
  • Hadas y Fuegos Fatuos:
    • (mejora) Ahora es posible invocar a 2 Hadas o 2 Fuegos Fatuos en el mismo turno (pero siempre 2 como máximo en total)
    • (nerfeo) Se reducen sus PM: 6 → 5
    • (nerfeo) Las Luciérnagas ahora cuentan en el número máximo de criaturas invocadas
  • Lapino:
    • Lapinopuño:
      • (cambio) Se elimina el empuje
      • (cambio) El daño también afecta a los aliados
    • Aliento Alquímico:
      • (cambio) La atracción de los aliados ya no está condicionada al estado Animado
    • Mutación:
      • (cambio) La mutación ya no puede ser activada por las Palabras elementales del invocador
  • Palabra de Solidaridad:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Coste en PA: 2 → 1
  • Sollozos:
    • (corrección) El hechizo ahora ocasiona correctamente daño a los aliados en golpe crítico
Sacrificador
  • Transposición:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Atracción:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • (mejora) Coste en PA: 3 → 2
    • Gorro Spairance:
      • -1 PA → desactivación de la línea de visión
  • Ritual de Jashin:
    • (corrección) El daño del reenvío ya no es decreciente según la distancia entre el lanzador y su objetivo
    • (corrección) Ya no hay una mala interacción entre 2 Sacrificadores bajo los efectos del hechizo de bando diferente
    • (corrección) La apariencia del lanzador se elimina correctamente si sale del glifo
  • (nerfeo) Los siguientes hechizos requieren línea de visión en caso de llevar equipado un objeto de clase:
    • Hemorragia
    • Carnicería
    • Tajo
    • Suplicio
    • Transfusión
    • Diezmado
    • Furia
Forgelance
  • Moulin Rouge:
    • El daño ahora es correctamente decreciente cuando el hechizo se lanza sobre el lanzador o su Lanza