Dofus 22.70.2023-12-12— notes de mise à jour (2023)

Sortie
Complétude
66 % · partielle

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Bugs en cours de correction :

  • Il arrive parfois qu'un joueur ne soit pas téléporté en combat Kolizéum empêchant ainsi que le combat se termine correctement.
  • Dans de rares cas, il est possible qu'une déconnexion (et impossibilité de se reconnecter en combat) survienne au début d'un combat de Songes infinis.
  • Il y a certains dysfonctionnements avec le canal chat Kolizéum.
Kolizeum
  • Si un joueur invite un autre joueur dans son groupe Kolizéum mais que l'écart de niveau ne le permet pas, un message chat est désormais envoyé au joueur qui a invité.

  • Si le joueur fermait son client au moment d'être téléporté en Kolizéum, alors le joueur n'était pas téléporté en combat. Ce problème est désormais corrigé.

  • Il est désormais possible d'accepter un combat Kolizéum lorsqu'on se trouve une une carte des Arènes de Goultard ou une autre carte d'entrainement..

  • Il était possible, pour un joueur inférieur au niveau 200, d'inviter un joueur niveau 200 dans son groupe (l'inverse était bien bloqué). Le blocage est désormais effectif dans les 2 sens.

  • Dans certains cas, la liste des combats affichés sur la carte du Kolizéum (pour rejoindre en mode spectateur) ne s'actualisait plus. Ce problème est désormais corrigé.

  • Un problème dans le système de détections de comportements anti-jeu faisait que certains joueurs recevaient un ban à tort. Ce problème a été corrigé. Les bans des joueurs concernés ont été supprimés au cours de la maintenance.

  • Dans le guide, le nombre de match de placement nécessaire est désormais le bon.

  • Dans de rares cas, le joueur pouvait être déconnecté du jeu au moment de se réinscrire en Kolizéum. Ce problème est désormais corrigé.

  • Il arrivait que certaines files soient bloquées (plus aucun combat ne se lance). Ce problème a été réglé vendredi après-midi.

  • Le filtre 200 et + du ladder Kolizéum n'affichait que les joueurs ayant un niveau entre 200 et 210. Ce problème a été corrigé mercredi.

Combat
  • Cauchemar : Hantise :
    • Le modificateur ne se déclenche plus si un allié tente de se soigner ou de voler de la vie en étant déjà au maximum de sa vie.
    • Le Cauchemar est correctement invoqué par un monstre porté
  • Servitude, Guerre et Hanshi & Shihan : les problèmes liés à leur seuil de points de vie sont corrigés
  • Dimensions
    • Les invocations statiques sont exclues du groupe d'entités pouvant déclencher des effets au début ou à la fin de leur tour. Cela concerne les modificateurs suivants :
      • Solitude revigorante (Enutrosor)
      • Solidaires (Enutrosor)
      • Berserker (Srambad)
      • Jeu dangereux (Srambad)
      • Solitude momifiante (Xélorium)
      • Cible prioritaire (Ecaflipus)
      • Roulette élémentaire (Ecaflipus)
      • Terreur nocturne (Cauchemar)
      • Visions délirantes (Cauchemar)
      • Evanescence (Cauchemar)
  • La description du challenge Miroir a été modifiée pour mentionner le fait que les invocations ennemis ne sont pas comptabilisées dans le challenge.
Quêtes / Succès
  • Quête "Un évènement inattendu" : sur le serveur Ombre, la quete se met désormais bien à jour quand le joueur meurt lors de son combat face à Nacherite.
  • Quête "Deux souffles, une inspiration" : Les glyphes de Pwapwapwa ne se dissipent plus lorsque le monstre utilise son sort Timide Trompwette
  • Quête "Le fou rit et Rode" : Max le fou n'est désormais plus controlable dans le combat où on l'affronte.
  • Quête "Une boite pour les asservir tous" : Dans le combat contre Bavdur, Bavdur est correctement attiré pour chaque dégâts infligés aux ennemis avec des sorts
  • L'objet Métronome du Début-Temps peut désormais être vendu en hôtel de vente des ressources.
  • Le succès spécial du Papa Nowel précise que ce dernier ne doit pas être achevé avant d'entrer dans l'état séparé.
Autres
  • Il arrivait parfois que des messages ne s'envoient pas dans le chat. Ce problème a été corrigé mercredi.
Objets / Equipements
  • Il est à nouveau possible de donner le statut légendaire aux montiliers / familiers.
  • Les consommables de combat (filet de capture, pierres d'âme) ne sont plus impactés par le changement d'ensemble.
  • Le gain d'expérience en nourrissant un montilier / familier avec une ressource de boss est désormais correcte.
  • Sanguinaire majeur : la recette a été modifiée pour demander les bons galets.
  • Maléfices d'Ephedrya
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Dommages Terre : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Feu : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Eau : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Air : 20 → 15
  • Panoplie de l'Indicible
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Dommages Neutre : 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerf) Dommages Terre : 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerf) Dommages Feu : 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerf) Dommages Eau : 20 / 30 → 15 / 25
      • (nerf) Dommages Air : 20 / 30 → 15 / 25
  • Panoplie du Roi Joueur
    • 2 & 3 objets
      • (up) +10% Résistance Terre
  • Panoplie de Klime
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Résistance Terre : 10% → 7%
      • (up) +7% Résistance Air
  • Panoplie de Sylargh
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Résistance Terre : 10% → retiré
      • (up) +7% Résistance Feu
      • (up) +7% Résistance Eau
  • Panoplie Volcanique
    • 2 & 3 objets
      • (up) Résistance Terre : 5% → 10%
  • Panoplie d'Henual
    • 2 & 3 objets
      • (up) +10% Résistance Eau
  • Panoplie de Brouce Boulgoure
    • 2 & 3 objets
      • (up) Critique : 3% → 5%
      • (up) Fuite : 5 → 10
  • Panoplie de Guerre
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) -20 Fuite
  • Panoplie des Malveilleurs
    • 2 & 3 objets
      • (up) Résistance Feu : 7% → 10%
      • (up) Résistance Eau : 7% → 10%
  • Panoplie Brûlâme
    • 2 & 3 objets
      • (up) Force : 30 → 40
      • (up) Intelligence : 30 → 40
      • (up) Agilité : 30 → 40
    • 3 objets
      • (up) Force : 30 → 80
      • (up) Intelligence : 30 → 80
      • (up) Agilité : 30 → 80
  • Panoplie de l'Œil Putride
    • 2 & 3 objets
      • (up) PO : 1 → 2
      • (up) +150 Vitalité
    • 3 objets
      • (up) +7% Résistance Feu
      • (up) +7% Résistance Eau
      • (up) +7% Résistance Air
  • Panoplie de l'Esprit Malsain
    • 2 & 3 objets
      • (up) +1000 Initiative
      • (up) Critique : 8% → 10%
      • (up) Soins : 50 → 80
      • (up) +30 Dommages Critiques
      • (up) +150 Vitalité
  • Panoplie du Cœur Vaillant
    • 2 & 3 objets
      • (up) +1000 Initiative
    • 3 objets
      • (up) +5% Résistance Neutre
      • (up) +5% Résistance Terre
      • (up) +5% Résistance Feu
      • (up) +5% Résistance Eau
      • (up) +5% Résistance Air
  • Panoplie de la Goule
    • 2 & 3 objets
      • (up) Force : 30 → 40
      • (up) Intelligence : 30 → 40
      • (up) Chance : 30 → 40
    • 3 objets
      • (up) Force : 30 → 80
      • (up) Intelligence : 30 → 80
      • (up) Chance : 30 → 80
  • Panoplistik
    • 2 & 3 objets
      • (up) Soins : 20 → 30
      • (up) +10% Résistance Terre
  • Panoplie de Voldelor
    • 2 & 3 objets
      • (up) +150 Vitalité
      • (up) +15 Fuite
    • 3 objets
      • (up) +10% Résistance Air
      • (up) Retrait PA : 10 → 20
      • (up) Retrait PM : 10 → 20
  • Panoplie Pnose
    • 2 & 3 objets
      • (up) Résistance Feu : 7% → 10%
      • (up) Résistance Eau : 7% → 10%
  • Panoplibou
    • 2 & 3 objets
      • (up) Critique : 8% → 10%
  • Panoplie de Nidas
    • 2 & 3 objets
      • (up) +10% Résistance Feu
  • Panoplie du Barbétoal
    • 2 & 3 objets
      • (up) +7% Résistance Eau
      • (up) +7% Résistance Air
      • (up) Retrait PA : 10 → 15
  • Panoplie du Nocturlabe
    • 3 objets
      • (up) +1 PO
      • (up) +7% Critique
      • (up) +15 Dommages Critiques
  • Panoplie des Chocomanciens
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Puissance : 40 → retiré
      • (up) Retrait PM : 10 → 15
      • (up) +40 Force
      • (up) +40 Intelligence
      • (up) +40 Chance
      • (up) +40 Agilité
    • 3 objets
      • (up) +1 PM
  • Panoplie Cryochrone
    • 2 & 3 objets
      • (up) +1 PO
  • Panoplie d'Atcham
    • 3 objets
      • (up) Intelligence : 30 → 60
      • (up) Chance : 30 → 60
      • (up) Agilité : 30 → 60
  • Panoplie des Abysses
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Vitalité : 200 → retiré
      • (nerf) Dommages Feu : 15 → 10
      • (nerf) Dommages Eau : 15 → 10
      • (nerf) Dommages Air : 15 → 10
    • 2 objets
      • (nerf) Intelligence : 40 → 30
      • (nerf) Chance : 40 → 30
      • (nerf) Agilité : 40 → 30
    • 3 objets
      • (up) Intelligence : 40 → 60
      • (up) Chance : 40 → 60
      • (up) Agilité : 40 → 60
  • Panoplie Volkorne
    • 4 objets
      • (up) Force : 150 → 200
      • (up) Intelligence : 150 → 200
      • (up) Chance : 150 → 200
      • (up) Agilité : 150 → 200
      • (up) Dommages Neutre : 15 → 20
      • (up) Dommages Terre : 15 → 20
      • (up) Dommages Feu : 15 → 20
      • (up) Dommages Eau : 15 → 20
      • (up) Dommages Air : 15 → 20
      • (up) +5% Résistance Neutre
      • (up) +5% Résistance Terre
      • (up) +5% Résistance Feu
      • (up) +5% Résistance Eau
      • (up) +5% Résistance Air
  • Panoplie de Misère
    • 2 & 3 objets
      • (up) Dommages Critiques : 15 → 20
  • Panoplie du Cycloïde
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Force : 40 → 30
      • (nerf) Intelligence : 40 → 30
      • (nerf) Agilité : 40 → 30
    • 3 objets
      • (up) Force : 40 → 60
      • (up) Intelligence : 40 → 60
      • (up) Agilité : 40 → 60
      • (nerf) Dommages Neutre : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Terre : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Feu : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Air : 20 → 15
      • (nerf) Dommages Critiques : 20 → 15
  • Panoplie du Chalœil
    • 2 & 3 objets
      • (up) +10% Résistance Eau
      • (up) Force : 40 → 50
      • (up) Intelligence : 40 → 50
      • (up) Chance : 40 → 50
      • (up) Agilité : 40 → 50
  • Grithriloplie
    • 2 & 3 objets
      • (nerf) Résistances Critiques : 50 → 30
      • (up) Tacle : 15 → 25
  • Panoplie Luminescente
    • 2 & 3 objets
      • (up) +10% Résistance Eau
      • (up) +10% Résistance Air
      • (up) +1 PO
  • Panoplie du Kamasterisk
    • 2 objets
      • (up) +1000 Initiative
      • (up) +10% Résistance Eau
  • Panoplie du Piloztère
    • 3 objets
      • (up) Retrait PM : 10 → 20
  • Panoplie du Katcheur
    • 2 & 3 objets
      • (up) Initiative : 600 → 1000
      • (up) +10% Critique
    • 3 objets
      • (nerf) Force : 60 → 80
      • (nerf) Intelligence : 60 → 80
      • (nerf) Agilité : 60 → 80
  • Panoplie Séculaire
    • 2 & 3 objets
      • (up) Soins : 20 → 30
      • (up) Agilité : 30 → 0 (2 objets uniquement)
      • (up) +150 Vitalité
      • (up) +10 Dommages Feu
    • 3 objets
      • (up) Agilité : 30 → 50
      • (up) Critique : 5% → 10%
      • (up) +20 Dommages Air
      • (up) +1 PO
  • Panoplie Vicieuse
    • 2 objets
      • (up) +1 PO
    • 3 objets
      • (up) Retrait PM : 15 → 20
      • (up) Fuite : 20 → 25
      • (up) Critique : 5% → 10%
      • (up) Dommages Critiques : 10 → 20
      • (up) +2 PO
  • Panoplie Obscure
    • 2 & 3 objets
      • (up) Esquive PM : -7 → retiré
  • Panoplie de Nevark
    • 2 & 3 objets
      • (up) Dommages Critiques : -20 → retiré
  • Panoplie de l'Obsidiantre
    • 3, 4 & 5 objets
      • Le PA s'obtient dès le 3 objets
      • Le PM s'obtient sur le 5 objets
  • Panoplie du Minotot
    • 2, 3, 4, 5 & 6 objets
      • (up) Intelligence : 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (up) Chance : 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (up) Soins : 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (up) Prospection : 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (up) +10 / 15 / 20 / 25 / 30 Puissance
    • 3, 4 & 5 objets
      • Le PA s'obtient dès le 3 objets
      • Le PO s'obtient dès le 4 objets
      • Le PM s'obtient dès le 5 objets
  • Panoplie de Boréale :
    • 2, 3 & 4 objets
      • (up) Dommages Terre : 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (up) Dommages Feu : 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (up) Dommages Eau : 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (up) Dommages Air : 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (up) +6% / 9% / 12% Critique
    • 3 & 4 objets
      • PM → PA
Zobal
  • Grimace :
    • (up) Le temps de relance à la mort du Masque Grimaçant est réduit : 3 → 2
  • Masque de l'Infatigable :
    • (up) Le bouclier est augmenté :
      • Niveau en bouclier : 75% → 75% / 100%
  • Mascarade :
    • Conditions de lancer :
      • (up) États requis : Psychopathe → Psychopathe ou Intrépide
  • Fougue :
    • Conditions de lancer :
      • (up) États requis : Psychopathe → Psychopathe ou Intrépide
  • Martelo :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Portée maximale : 6 / 7 → 4 / 5
  • Ponteira :
    • (nerf) La durée du malus est réduite : 2 tours → 1 tour
  • Agular :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Portée minimale : 1 → 0
  • Armadur :
    • Cape Aircussion :
      • +1 lancer par cible → -1 PA
Crâ
  • Flèche Glacée :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 2
  • Flèches Cinglantes :
    • (correction) La portée maximale est bien de 5 / 6 / 7 au lieu de 5 / 7 / 7
  • Tir Perforant :
    • (correction) La portée maximale est bien de 6 / 7 / 8 au lieu de 6 / 9 / 10
  • Tir de Couverture :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Utilisations par tour : 3 → 2
  • Sentinelle :
    • (nerf) Le bonus de Portée infinie ne s'applique plus aux sorts ayant une portée non-modifiable de base
Osamodas
  • Canine :
    • (correction) La portée maximale est bien de 5 / 6 / 7 au lieu de 4 / 5 / 6
  • Corbeau Embrasé :
    • (up) L'augmentation des dégâts est identique en coup normal et en coup critique : 8 / 10 / 12
Sram
  • Chausse-trappe :
    • (nerf) Les dommages sont réduits :
      • 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 22 à 25 (27 à 31 en CC)
      • 30 à 34 (34 à 38 en CC) → 28 à 32 (32 à 36 en CC)
  • Arnaque :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Utilisations par tour : aucune limitation → 3
  • Extorsion :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 2
  • Larcin :
    • (correction) Les dommages aux rangs 1 et 2 sont corrigés
Eniripsa
  • Bosquet Enchanté :
    • (nerf) La zone d'effet sur les alliés Encouragés est modifiée : Cercle de 2 cases → Cercle de 2 cases au centre vide
  • Mot Déprimant :
    • (modif.) Devient la variante de Mot de Jouvence
    • Sangle Holon → Bottes Ulisme
  • Mot Décourageant :
    • (modif.) Devient la variante de Mot Accablant
    • Bottes Ulisme → Sangle Holon
  • Vacarme :
    • Nouveau fonctionnement :
      • Soigne les alliés ou occasionne des dommages Feu aux ennemis
        • Zone d'effet : monocible
      • Sur un Feu Follet du lanceur :
        • Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour du Feu
        • Augmente les dommages finaux occasionnés de tous les Feux Follets
          • Dommages finaux : 25% (1 tour, non dissipable)
          • Zone d'effet : cercle de 2 cases
      • (nerf) Les dommages et les soins sont réduits :
        • Niveau 130 : 30 à 33 (35 à 39 en CC) → 23 à 25 (27 à 29 en CC)
        • Niveau 197 : 33 à 37 (40 à 44 en CC) → 25 à 28 (30 à 33 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Coût en PA : 4 → 3
      • (up) Portée minimale : 1 → 0
      • (up) Portée maximale : 3 → 4
      • (up) Portée modifiable ! non → oui
      • (up) Lancer en ligne : oui → non
      • (up) Utilisations par tour : 1 → 2
      • (nerf) Critique : 20% → 10%
    • Coiffe Fère :
      • Portée modifiable → +2 PO
  • Mot Secret :
    • Fonctionnement supplémentaire :
      • (up) Augmente les soins finaux occasionnés de toutes les Fées si au moins une cible est touchée
        • Soins finaux : 25% (1 tour, non dissipable)
  • Insulte & Compliment :
    • (nerf) Les dommages et les soins sont réduits, et deviennent fixes :
      • 8 à 10 → 6
      • 10 à 12 → 8
      • 12 à 14 → 10
  • Fées & Feux Follets :
    • (up) Il est possible d'invoquer 2 Fées ou 2 Feux Follets dans le même tour (mais toujours 2 au total maximum)
    • (nerf) Leurs PM sont réduits : 6 → 5
    • (nerf) Les Lucioles sont comptées dans le nombre maximal de créatures invoquées
  • Lapino :
    • Lapinopoing :
      • (modif.) La poussée est supprimée
      • (modif.) Les dommages affectent aussi les alliés
    • Souffle Alchimique :
      • (modif.) L'attirance des alliés n'est plus conditionnée sur l'état Encouragé
    • Mutation :
      • (modif.) La mutation ne peut plus être déclenchée par les Mots élémentaires de l'invocateur
  • Mot de Solidarité :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Coût en PA : 2 → 1
  • Sanglots :
    • (correction) Le sort occasionne correctement des dommages aux alliés en coup critique
Sacrieur
  • Transposition :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Attirance :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Coût en PA : 3 → 2
    • Bonnet Spairance :
      • -1 PA → désactivation de la ligne de vue
  • Rituel de Jashin :
    • (correction) Les dommages du renvoi ne sont plus dégressifs selon la distance entre le lanceur et sa cible
    • (correction) Il n'y a plus de mauvaise interaction entre 2 Sacrieurs sous les effets du sort de camp différent
    • (correction) L'apparence du lanceur est bien retiré s'il sort du glyphe
  • (nerf) Les sorts suivants nécessitent une ligne de vue dans le cas d'un objet de classe équipé :
    • Hémorragie
    • Carnage
    • Entaille
    • Supplice
    • Transfusion
    • Décimation
    • Furie
Forgelance
  • Moulin Rouge :
    • Les dommages sont correctement dégressifs lorsque le sort est lancé sur le lanceur ou sa Lance