Dofus 22.71.2024-04-09— notas de actualización (2024)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Kolizeum

  • Ya no es posible aceptar un combate de Kolizeum durante la fase de preparación de un combate PvM.
  • El mensaje de error en el chat que aparecía al intentar aceptar un combate de Kolizeum durante un combate PvM ahora es correcto.

Sombra maldita

  • La bonificación de experiencia de profesión ahora se muestra correctamente en la descripción emergente de la alteración.
  • Se aumenta el límite del número de eliminaciones/reinicios de personaje.

Misiones / Logros

  • Misión "Mientras tanto, un renacimiento / Un legado atormentado":
    • Corrupción:
      • Disipa correctamente solo su propio Caldo de Cultivo
      • Las enfermedades se retiran si es neutralizado
      • El robo de vida ahora incrementa el contador
    • Miseria:
      • Ya no atrae si es neutralizada
    • Servidumbre:
      • Disipa correctamente solo sus propios glifos de Esclavitud
  • Vuelve a ser posible lanzar la caza de los Bandidos de Cania.

Monstruos

  • Los monstruos de misión de la familia Tanuki son correctamente repelidos o atraídos según la naturaleza del ataque.

Otros

  • En previsión de Unity, los cosméticos de la categoría Traje se han dividido en 3 categorías: Hombreras, Alas y Trajes.
  • Se ha modificado la música de la pantalla de selección de personajes/servidores.

Clases

STEAMER
  • Escafandra:
    • Ahora puede asestar un golpe crítico: 20%
    • El escudo se reduce: 300% del nivel → 250% del nivel (300% en golpe crítico)
    • También aplica un escudo a todas las torretas aliadas
  • Blindaje:
    • Ahora puede asestar un golpe crítico: 20%
    • Escudo: 300%/600% del nivel (350%/700% en golpe crítico)
  • Torretas:
    • Las resistencias aumentan: 15% → 20%
  • Resaca:
    • Alcance mínimo: 0 → 1
  • Harmatán:
    • Un objetivo del hechizo ya no provoca de forma anómala los rebotes si muere por otro hechizo en el mismo turno.
    • El rebote ahora se ejecuta correctamente al morir los objetivos sobre los que se ha propagado el hechizo.
SACRIEUR
  • Dolor Abrasador:

    • Variante de Absorción
    • Niveles: 75 / 142 → 95 / 162
    • Aumenta la Potencia del lanzador
      • +45 / 60 Potencia (2 turnos, disipable, acumulable x2)
    • Daño:
      • Nivel 95: 21 a 24 (25 a 29)
      • Nivel 162: 27 a 30 (32 a 36)
  • Hecatombe:

    • Variante de Corte
    • Niveles: 95 / 162 → 75 / 142
    • Daño:
      • Nivel 75: 21 a 24 (25 a 29)
      • Nivel 142: 26 a 30 (31 a 36)
  • Furia:

    • Variante de Hemorragia
    • Niveles: 70 / 137 → 100 / 167
    • Alcance máximo: 1 → 2
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Línea de visión: sí
    • Zona de efecto: Un solo objetivo → Cruz de 1 casilla
    • Aumenta el daño final infligido por el lanzador
      • +2 / 3% Daño final (2 turnos, disipable, acumulable x2)
    • Daño:
      • Nivel 100: 25 a 27 (30 a 33)
      • Nivel 167: 31 a 34 (37 a 41)
  • Desolación:

    • Variante de Desenfreno
    • Niveles: 100 / 167 → 60 / 127 / 194
    • Daño:
      • Nivel 60: 19 a 22 (23 a 26)
      • Nivel 127: 23 a 27 (28 a 32)
      • Nivel 194: 26 a 30 (31 a 36)
  • Diezmación:

    • Variante de Suplicio
    • Niveles: 60 / 127 / 194 → 110 / 177
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Zona de efecto: Línea ortogonal de 1 casilla → Cruz diagonal de 1 casilla
    • Aumenta el daño final recibido por el objetivo
      • +2 / 3% Daño final (2 turnos, disipable, acumulable x2)
    • Daño:
      • Nivel 110: 23 a 26 (28 a 31)
      • Nivel 177: 29 a 32 (35 a 38)
  • Baño de Sangre:

    • Variante de Inmolación
    • Niveles: 110 / 177 → 70 / 137
    • Daño:
      • Nivel 70: 21 a 24 (25 a 29)
      • Nivel 137: 27 a 31 (32 a 37)
  • Nerviosismo:

    • Variante de Estasis
    • Niveles: 55 / 117 / 184 → 115 / 182
    • Aumenta el Crítico del lanzador
      • +5 / 7% Crítico (2 turnos, disipable, acumulable x2)
    • Daño:
      • Nivel 115: 24 a 26 (29 a 32)
      • Nivel 182: 28 a 31 (34 a 37)
  • Disolución:

    • Variante de Carnicería
    • Niveles: 115 / 182 → 55 / 122 / 189
    • Daño:
      • Nivel 55: 16 a 19 (20 a 23)
      • Nivel 122: 21 a 25 (26 a 30)
      • Nivel 189: 25 a 29 (30 a 35)
  • Locura Sanguinaria:

    • 0 PO, Zona Círculo 4 con degresividad
    • Intervalo de reutilización: 2 → 3
    • Intervalo de reutilización global: → 3
    • Los daños ya no se duplican con las Espadas del lanzador
  • Berserk:

    • Ya no aplica el estado Insanable
    • Sacrifica el 70% de los PV de inmediato
    • Reduce en un 70% las curaciones recibidas por el lanzador (no afecta al robo de vida)
    • El lanzador vuelve a verse afectado por los sacrificios de PV de sus propios hechizos que los aplican
    • Si el lanzador sube a 5 o menos de Sufrimiento, pierde los efectos de Berserk
    • El hechizo ya no puede lanzarse mientras el lanzador esté bajo sus propios efectos
  • Pacto de Sangre:

    • Variante de Mutilación
    • Niveles: 190 → 120 / 187
      • Penalización de PV: 20 → 20 / 25%
      • Bonificación de PV: 25 → 25 / 30%
      • Duración de los efectos: 4 → 3 turnos
    • Intervalo de reutilización: 3 → 2 turnos
    • Aumenta la Potencia del lanzador
      • 100 / 150 Potencia (3 turnos, disipable, acumulación máxima 1)
  • Castigo:

    • Variante de Libación
    • Niveles: 120 / 187 → 190
  • Corona de Espinas:

    • Funcionamiento:
      • Fija el estado Pesadez en zona
      • 10% de los PV en escudo sobre el lanzador
      • Devuelve el 100% del daño cuerpo a cuerpo recibido
      • Corona del Mártir: 5% de los PV en escudo por cada enemigo alcanzado
  • Gorro Spairance:

    • Aumenta el alcance máximo del hechizo Estasis en 1
      • Aumenta el Crítico del hechizo Nerviosismo en 20% → +1 PO
    • Aumenta el Crítico del hechizo Proyección en 20% → sin línea de visión
      • Aumenta el Crítico del hechizo Hostilidad en 20% → sin línea de visión
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Mutilación
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Pacto de Sangre → -1 de reutilización
    • Aumenta el Crítico del hechizo Absorción en 20% → +1 PO
      • Aumenta el Crítico del hechizo Dolor Abrasador en 20% → +2 PO
  • Capa Ytale:

    • Aumenta el Crítico del hechizo Hemorragia en 15% → 2 PO
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Furia en 1 → 2 PO
    • Aumenta el alcance máximo del hechizo Suplicio en 1 → 2 PO
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Diezmación en 1 → 2 PO
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Atracción → Lanzamiento libre
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Perfusión en 1 → 1/turno
    • Aumenta el Crítico del hechizo Estrago en 20% → Lanzamiento libre
      • Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Fulguración → lanzamiento en casilla vacía
  • Tong Aclou:

    • Desactiva la línea de visión del hechizo Asalto
      • Aumenta el Crítico del hechizo Aversión en 15% → 3/turno
    • Aumenta el alcance máximo del hechizo Desolación en 1 → 3 PA
      • Aumenta el Crítico del hechizo Inmolación en 15% → 3 PA
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Transposición → 2 PA
      • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Fluctuación
    • Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Sacrificio → CD 3
      • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Penitencia
    • 1 PM
  • Correa Hans:

    • Aumenta el alcance máximo del hechizo Hecatombe en 1 → 3 PA
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Corte en 1 → -1 PA
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Disolución
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Carnicería
    • Aumenta el Crítico del hechizo Punición en 20% → 3 PA
      • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Locura Sanguinaria
    • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Espada Voraz → CD 2
      • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Espada Danzante → CD 2
  • Anillo Pitale:

    • Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Transfusión
      • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Lazos de Sangre
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Baño de Sangre
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Desenfreno → -1 PA
    • Aumenta el alcance máximo del hechizo Condensación en 1 → 2 PA
      • Aumenta el Crítico del hechizo Afluencia en 20% → 2 PO, o 3/turno, o zona, o CC 30
    • Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Libación
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Castigo
CRA
  • Ojo por Ojo:
    • La duración de los efectos se reduce: 2 → 1 turno
  • Disparos Potentes:
    • Coste en PA: 2 → 3
    • Potencia: 250 (300)
    • Daño de Empuje: 40 / 80 / 100 (70 / 120 / 150) → 40 / 80 / 120 (60 / 100 / 140)
    • Crítico: → 6 / 8 / 10 (8 / 10 / 12)
  • Disparos Perforantes:
    • Coste en PA: 2 → 3
    • Daño: 60 (70)
    • Daño de Empuje: → 60 (70)
    • Crítico: 15 (17)
  • Todos los hechizos (salvo los utilitarios) ven reducida su tasa de Crítico en 5% (tasa mínima: 5%)
    • Se había colado una anomalía en Disparo de Barrera, por lo que el hechizo pasa de 15% a 5% de Crítico
  • Los siguientes hechizos ahora tienen un intervalo de reutilización global:
    • Represalias: 4 / 3
    • Baliza Táctica: 1
    • Espejismo: 1
    • Baliza de Retorno: 1
    • Fuego de Cobertura: 1
    • Flecha Explosiva: 1
      • Nota: esto no cambia nada para un Cra que juega en solitario
  • Vendetta:
    • Crítico / Erosión: 15% → 10%
  • Baliza de Retorno:
    • Coste en PA: 1 → 2
  • Flecha Punitiva:
    • Intervalo de reutilización: 1 → 2
  • Flecha de Expiación:
    • Intervalo de reutilización: 1 → 3
ENIRIPSA
  • Palabra Prohibida:
    • El hechizo recupera su antiguo funcionamiento, es decir, la atracción de objetivos en cono de 2 casillas.
    • Línea de visión: no → sí
    • Alcance máximo: 5 → 4
  • Crioterapia:
    • Ya no aplica penalización de Fuga a los aliados ni escudo a los enemigos
  • Palabra Interdicta:
    • Ahora puede curar a los aliados
  • Grito de Guerra:
    • Ya no hay latencia al lanzar el hechizo
PANDAWA
  • Barril del Borracho:
    • El hechizo ahora cura correctamente el 7% de los PV de los objetivos en lugar del 5%
  • Barril del Achispado:
    • Daño: -2
  • Pandikulación:
    • Zona de efecto: Cruz de 3 → 2 casillas
    • Lanzamiento en línea: sí → no
    • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4
  • Schnaps:
    • Sobrio: también retira Pérdida de PA
    • Ebrio: reduce las Resistencias a Empuje: 20 / 30 / 40
  • Náusea:
    • Variante de Cascada
    • Nivel 75 / 142
    • Ebrio:
      • El alcance ya no se reduce y el daño permanece fijo
      • La penalización de resistencia a empuje se sustituye por un empuje de una casilla
    • Alcance modificable: no → sí
    • Daño:
      • Nivel 75: → 12 a 14 (15 a 17)
      • Nivel 142: 15 a 17 (18 a 20)
  • Aliento Alcohólico:
    • Variante de Expulsión
    • Nivel 170
    • Ya no requiere el estado Ebrio
    • Alcance máximo: 6 → 10
    • Ebrio: El alcance del hechizo se reduce a la mitad, pero el daño es mayor.
      • Daño en estado Ebrio: +6
ELIOTROPE
  • Rayo de Wakfu:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
ZOBAL
  • Mascarada:
    • Intervalo de reutilización: 2 → 3 turnos
    • El hechizo ahora puede usarse con todas las Máscaras
  • Ímpetu:
    • El hechizo ahora puede usarse con todas las Máscaras

FECA

  • Anillo Tassion:
    • Trashumancia: -1 de reutilización → +2 PO
  • Botas Antouche:
    • Languidez: desactiva línea de visión → +2 PO
  • Advertencia:
    • Coste en PA: 2 → 3
  • Escudo Feca:
    • El hechizo ya no aplica de forma anómala la Estrella del Pastor dos veces al objetivo si se encontraba en un glifo elemental
  • Atonía:
    • -3 Daño