Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Kolizeum
- Ya no es posible aceptar un combate de Kolizeum durante la fase de preparación de un combate PvM.
- El mensaje de error en el chat que aparecía al intentar aceptar un combate de Kolizeum durante un combate PvM ahora es correcto.
Sombra maldita
- La bonificación de experiencia de profesión ahora se muestra correctamente en la descripción emergente de la alteración.
- Se aumenta el límite del número de eliminaciones/reinicios de personaje.
Misiones / Logros
- Misión "Mientras tanto, un renacimiento / Un legado atormentado":
- Corrupción:
- Disipa correctamente solo su propio Caldo de Cultivo
- Las enfermedades se retiran si es neutralizado
- El robo de vida ahora incrementa el contador
- Miseria:
- Ya no atrae si es neutralizada
- Servidumbre:
- Disipa correctamente solo sus propios glifos de Esclavitud
- Corrupción:
- Vuelve a ser posible lanzar la caza de los Bandidos de Cania.
Monstruos
- Los monstruos de misión de la familia Tanuki son correctamente repelidos o atraídos según la naturaleza del ataque.
Otros
- En previsión de Unity, los cosméticos de la categoría Traje se han dividido en 3 categorías: Hombreras, Alas y Trajes.
- Se ha modificado la música de la pantalla de selección de personajes/servidores.
Clases
STEAMER
- Escafandra:
- Ahora puede asestar un golpe crítico: 20%
- El escudo se reduce: 300% del nivel → 250% del nivel (300% en golpe crítico)
- También aplica un escudo a todas las torretas aliadas
- Blindaje:
- Ahora puede asestar un golpe crítico: 20%
- Escudo: 300%/600% del nivel (350%/700% en golpe crítico)
- Torretas:
- Las resistencias aumentan: 15% → 20%
- Resaca:
- Alcance mínimo: 0 → 1
- Harmatán:
- Un objetivo del hechizo ya no provoca de forma anómala los rebotes si muere por otro hechizo en el mismo turno.
- El rebote ahora se ejecuta correctamente al morir los objetivos sobre los que se ha propagado el hechizo.
SACRIEUR
Dolor Abrasador:
- Variante de Absorción
- Niveles: 75 / 142 → 95 / 162
- Aumenta la Potencia del lanzador
- +45 / 60 Potencia (2 turnos, disipable, acumulable x2)
- Daño:
- Nivel 95: 21 a 24 (25 a 29)
- Nivel 162: 27 a 30 (32 a 36)
Hecatombe:
- Variante de Corte
- Niveles: 95 / 162 → 75 / 142
- Daño:
- Nivel 75: 21 a 24 (25 a 29)
- Nivel 142: 26 a 30 (31 a 36)
Furia:
- Variante de Hemorragia
- Niveles: 70 / 137 → 100 / 167
- Alcance máximo: 1 → 2
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Línea de visión: sí
- Zona de efecto: Un solo objetivo → Cruz de 1 casilla
- Aumenta el daño final infligido por el lanzador
- +2 / 3% Daño final (2 turnos, disipable, acumulable x2)
- Daño:
- Nivel 100: 25 a 27 (30 a 33)
- Nivel 167: 31 a 34 (37 a 41)
Desolación:
- Variante de Desenfreno
- Niveles: 100 / 167 → 60 / 127 / 194
- Daño:
- Nivel 60: 19 a 22 (23 a 26)
- Nivel 127: 23 a 27 (28 a 32)
- Nivel 194: 26 a 30 (31 a 36)
Diezmación:
- Variante de Suplicio
- Niveles: 60 / 127 / 194 → 110 / 177
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Zona de efecto: Línea ortogonal de 1 casilla → Cruz diagonal de 1 casilla
- Aumenta el daño final recibido por el objetivo
- +2 / 3% Daño final (2 turnos, disipable, acumulable x2)
- Daño:
- Nivel 110: 23 a 26 (28 a 31)
- Nivel 177: 29 a 32 (35 a 38)
Baño de Sangre:
- Variante de Inmolación
- Niveles: 110 / 177 → 70 / 137
- Daño:
- Nivel 70: 21 a 24 (25 a 29)
- Nivel 137: 27 a 31 (32 a 37)
Nerviosismo:
- Variante de Estasis
- Niveles: 55 / 117 / 184 → 115 / 182
- Aumenta el Crítico del lanzador
- +5 / 7% Crítico (2 turnos, disipable, acumulable x2)
- Daño:
- Nivel 115: 24 a 26 (29 a 32)
- Nivel 182: 28 a 31 (34 a 37)
Disolución:
- Variante de Carnicería
- Niveles: 115 / 182 → 55 / 122 / 189
- Daño:
- Nivel 55: 16 a 19 (20 a 23)
- Nivel 122: 21 a 25 (26 a 30)
- Nivel 189: 25 a 29 (30 a 35)
Locura Sanguinaria:
- 0 PO, Zona Círculo 4 con degresividad
- Intervalo de reutilización: 2 → 3
- Intervalo de reutilización global: → 3
- Los daños ya no se duplican con las Espadas del lanzador
Berserk:
- Ya no aplica el estado Insanable
- Sacrifica el 70% de los PV de inmediato
- Reduce en un 70% las curaciones recibidas por el lanzador (no afecta al robo de vida)
- El lanzador vuelve a verse afectado por los sacrificios de PV de sus propios hechizos que los aplican
- Si el lanzador sube a 5 o menos de Sufrimiento, pierde los efectos de Berserk
- El hechizo ya no puede lanzarse mientras el lanzador esté bajo sus propios efectos
Pacto de Sangre:
- Variante de Mutilación
- Niveles: 190 → 120 / 187
- Penalización de PV: 20 → 20 / 25%
- Bonificación de PV: 25 → 25 / 30%
- Duración de los efectos: 4 → 3 turnos
- Intervalo de reutilización: 3 → 2 turnos
- Aumenta la Potencia del lanzador
- 100 / 150 Potencia (3 turnos, disipable, acumulación máxima 1)
Castigo:
- Variante de Libación
- Niveles: 120 / 187 → 190
Corona de Espinas:
- Funcionamiento:
- Fija el estado Pesadez en zona
- 10% de los PV en escudo sobre el lanzador
- Devuelve el 100% del daño cuerpo a cuerpo recibido
- Corona del Mártir: 5% de los PV en escudo por cada enemigo alcanzado
- Funcionamiento:
Gorro Spairance:
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Estasis en 1
- Aumenta el Crítico del hechizo Nerviosismo en 20% → +1 PO
- Aumenta el Crítico del hechizo Proyección en 20% → sin línea de visión
- Aumenta el Crítico del hechizo Hostilidad en 20% → sin línea de visión
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Mutilación
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Pacto de Sangre → -1 de reutilización
- Aumenta el Crítico del hechizo Absorción en 20% → +1 PO
- Aumenta el Crítico del hechizo Dolor Abrasador en 20% → +2 PO
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Estasis en 1
Capa Ytale:
- Aumenta el Crítico del hechizo Hemorragia en 15% → 2 PO
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Furia en 1 → 2 PO
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Suplicio en 1 → 2 PO
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Diezmación en 1 → 2 PO
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Atracción → Lanzamiento libre
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Perfusión en 1 → 1/turno
- Aumenta el Crítico del hechizo Estrago en 20% → Lanzamiento libre
- Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Fulguración → lanzamiento en casilla vacía
- Aumenta el Crítico del hechizo Hemorragia en 15% → 2 PO
Tong Aclou:
- Desactiva la línea de visión del hechizo Asalto
- Aumenta el Crítico del hechizo Aversión en 15% → 3/turno
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Desolación en 1 → 3 PA
- Aumenta el Crítico del hechizo Inmolación en 15% → 3 PA
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Transposición → 2 PA
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Fluctuación
- Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Sacrificio → CD 3
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Penitencia
- 1 PM
- Desactiva la línea de visión del hechizo Asalto
Correa Hans:
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Hecatombe en 1 → 3 PA
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Corte en 1 → -1 PA
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Disolución
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Carnicería
- Aumenta el Crítico del hechizo Punición en 20% → 3 PA
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Locura Sanguinaria
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Espada Voraz → CD 2
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Espada Danzante → CD 2
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Hecatombe en 1 → 3 PA
Anillo Pitale:
- Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Transfusión
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Lazos de Sangre
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Baño de Sangre
- Desactiva la línea de visión del hechizo Desenfreno → -1 PA
- Aumenta el alcance máximo del hechizo Condensación en 1 → 2 PA
- Aumenta el Crítico del hechizo Afluencia en 20% → 2 PO, o 3/turno, o zona, o CC 30
- Reduce en 1 el intervalo de reutilización del hechizo Libación
- Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Castigo
- Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Transfusión
CRA
- Ojo por Ojo:
- La duración de los efectos se reduce: 2 → 1 turno
- Disparos Potentes:
- Coste en PA: 2 → 3
- Potencia: 250 (300)
- Daño de Empuje: 40 / 80 / 100 (70 / 120 / 150) → 40 / 80 / 120 (60 / 100 / 140)
- Crítico: → 6 / 8 / 10 (8 / 10 / 12)
- Disparos Perforantes:
- Coste en PA: 2 → 3
- Daño: 60 (70)
- Daño de Empuje: → 60 (70)
- Crítico: 15 (17)
- Todos los hechizos (salvo los utilitarios) ven reducida su tasa de Crítico en 5% (tasa mínima: 5%)
- Se había colado una anomalía en Disparo de Barrera, por lo que el hechizo pasa de 15% a 5% de Crítico
- Los siguientes hechizos ahora tienen un intervalo de reutilización global:
- Represalias: 4 / 3
- Baliza Táctica: 1
- Espejismo: 1
- Baliza de Retorno: 1
- Fuego de Cobertura: 1
- Flecha Explosiva: 1
- Nota: esto no cambia nada para un Cra que juega en solitario
- Vendetta:
- Crítico / Erosión: 15% → 10%
- Baliza de Retorno:
- Coste en PA: 1 → 2
- Flecha Punitiva:
- Intervalo de reutilización: 1 → 2
- Flecha de Expiación:
- Intervalo de reutilización: 1 → 3
ENIRIPSA
- Palabra Prohibida:
- El hechizo recupera su antiguo funcionamiento, es decir, la atracción de objetivos en cono de 2 casillas.
- Línea de visión: no → sí
- Alcance máximo: 5 → 4
- Crioterapia:
- Ya no aplica penalización de Fuga a los aliados ni escudo a los enemigos
- Palabra Interdicta:
- Ahora puede curar a los aliados
- Grito de Guerra:
- Ya no hay latencia al lanzar el hechizo
PANDAWA
- Barril del Borracho:
- El hechizo ahora cura correctamente el 7% de los PV de los objetivos en lugar del 5%
- Barril del Achispado:
- Daño: -2
- Pandikulación:
- Zona de efecto: Cruz de 3 → 2 casillas
- Lanzamiento en línea: sí → no
- Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4
- Schnaps:
- Sobrio: también retira Pérdida de PA
- Ebrio: reduce las Resistencias a Empuje: 20 / 30 / 40
- Náusea:
- Variante de Cascada
- Nivel 75 / 142
- Ebrio:
- El alcance ya no se reduce y el daño permanece fijo
- La penalización de resistencia a empuje se sustituye por un empuje de una casilla
- Alcance modificable: no → sí
- Daño:
- Nivel 75: → 12 a 14 (15 a 17)
- Nivel 142: 15 a 17 (18 a 20)
- Aliento Alcohólico:
- Variante de Expulsión
- Nivel 170
- Ya no requiere el estado Ebrio
- Alcance máximo: 6 → 10
- Ebrio: El alcance del hechizo se reduce a la mitad, pero el daño es mayor.
- Daño en estado Ebrio: +6
ELIOTROPE
- Rayo de Wakfu:
- Alcance mínimo: 2 → 1
ZOBAL
- Mascarada:
- Intervalo de reutilización: 2 → 3 turnos
- El hechizo ahora puede usarse con todas las Máscaras
- Ímpetu:
- El hechizo ahora puede usarse con todas las Máscaras
FECA
- Anillo Tassion:
- Trashumancia: -1 de reutilización → +2 PO
- Botas Antouche:
- Languidez: desactiva línea de visión → +2 PO
- Advertencia:
- Coste en PA: 2 → 3
- Escudo Feca:
- El hechizo ya no aplica de forma anómala la Estrella del Pastor dos veces al objetivo si se encontraba en un glifo elemental
- Atonía:
- -3 Daño