Reproduit à l'identique
Enclos
- Les enclos souterrains sont à nouveau accessibles.
Combat
- Le type de choix des challenges est désormais correctement sauvegardé d'un combat à un autre.
- Les altérations avec bonus de statistique et avec un nombre de combat limité ne consomment plus 1 utilisation après un combat de type "Défi".
Kolizeum
- Les statues ont été mises à jour avec les gagnants de la saison précédente.
Quêtes
- Quête "Et l'emmental" : cliquer sur la corde en haut de la falaise permet désormais bien de descendre. Il n'est plus nécessaire d'être accompagné d'un autre joueur.
Monstres
- Le Cauchemar est désormais invoqué dans 100% des cas, mais n'applique plus l'état Invulnérable sur l'Eternel Conflit tant qu'il est sur le terrain, ce qui n'annule pas le délock mais rajoute une difficulté supplémentaire à chaque fois que celui-ci est effectué.
Objets
- Bravoure de Rykke Errel :
- Les effets se déclenchent correctement si le porteur est à 11 cases ou plus de son attaquant mais pas dans sa ligne de vue
- Le plastron a été ajouté à la panoplie de l'Ombre Maudite.
Familiers légendaires
- "Réconfort du Timansot" :
- le pouvoir soigne correctement pour chaque allié au contact du porteur
Ecaflip
- Les Paires et les Brelans fonctionnement correctement.
- Cartes de Carreau :
- Les bonus de Résistances Critiques sont réduits : 21 / 32 / 43 / 54 (+150 au total) → 10 / 20 / 30 / 40 (+100 au total)
- Cartes de Cœur :
- Les bonus de Soins sont réduits : 21 / 32 / 43 / 54 (+150 au total) → 10 / 20 / 30 / 40 (+100 au total)
- Pioche (infobulle explicative) :
- La description mentionne bien la pioche d'une Carte du Poker d'Ecaflip et non plus du Tarot
- Pattes de l'Expert :
- La description mentionne bien chaton Enragé et non plus l'Affectueux
- Déplacement Félin :
- La description mentionne bien chaton Affectueux et non plus l'Enragé
- Rekop :
- Le sort est de nouveau disponible.
- Tout ou Rien :
- Défausse la Main (les cartes dans la Main ne sont pas jouées mais complètement retirées) et récupère la Table.
- Péril :
- Affecte correctement les alliés
- Mécaniques de classe :
- Les mécaniques de classe ont été mises à jour
LE POKER D'ECAFLIP
- La mécanique de la classe Ecaflip tourne autour d'un jeu de cartes, le Poker d'Ecaflip, qui va lui permettre d'augmenter ses dégâts ou d'en infliger, se soigner ou encore se protéger.
- Le Poker d'Ecaflip fonctionne en deux parties : la Main et la Table. La Main représente les Cartes piochées, et la Table les Cartes jouées.
- Les Cartes piochées, la Main, sont matérialisées par des états au-dessus du personnage, visibles uniquement de lui-même.
- Les Cartes jouées, la Table, sont matérialisées par des envoûtements visibles de tous.
- Certains sorts permettent donc de piocher des Cartes, et d'autres de les jouer, chacun à leur manière.
- Chaque Carte apporte individuellement des bonus, mais c'est en les combinant qu'elles dévoilent leur plein potentiel.
- Le but du jeu est donc de piocher des Cartes pour se constituer les meilleures Mains possibles, les Mains Gagnantes, qui apportent les effets les plus puissants.
- Le Poker d'Ecaflip se joue avec 16 Cartes différentes, qui peuvent être piochées de manière déterministe ou aléatoire selon les sorts.
LA PIOCHE, LA MAIN & LES CARTES
- Tous les sorts élémentaires de l'Ecaflip ainsi que certains sorts utilitaires lui permettent de piocher des Cartes.
- Il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire de chaque Carte dans la Main, et une Main peut être composée de 4 cartes au maximum.
- Une fois pleine, la Main ne peut plus être modifiée. Les Cartes sont conservées à l'infini, jusqu'à être jouées ou défaussées.
- Chaque Carte est associée à un coût en PA et un élément : le coût en PA détermine la Figure (ou valeur), et l'élément détermine sa Couleur.
- Par exemple, un sort à 3 PA de l'élément Feu correspond à la Dame de Cœur, et un sort à 5 PA de l'élément Air à un As de Pique.
- Pique : Air
- Trèfle : Eau
- Cœur : Feu
- Carreau : Terre
- Valet : 2 PA
- Dame : 3 PA
- Roi : 4 PA
- As : 5 PA
- Toutes les voies élémentaires disposent ainsi de 4 sorts permettant chacun de piocher une des 4 figures de sa couleur.
- Les sorts élémentaires piochent assurément la Carte qui leur est associée, à moins que cette dernière soit déjà dans la Main.
- Chacune dispose également d'un sort spécial, qui peut soit piocher une Dame, soit jouer toutes les Cartes de sa couleur. Jouer les Cartes de la même couleur permet de faire du tri dans sa Main, et améliore également les effets du sort en question selon les Cartes jouées.
- Enfin, des sorts utilitaires ou multi-élémentaires sont disponibles pour manipuler la Main : jouer, piocher ou défausser.
- Certains sorts piochent une ou des Cartes de manière aléatoire : ces sorts sont pour la plupart gratuits, ou possèdent des effets annexes toujours rentables.
- Mauvaise Pioche : dans le cas d'une pioche aléatoire, 1 PA est rendu si la Carte piochée était déjà dans la Main.
LA TABLE
- Quand les Cartes dans la Main sont jouées, elles vont se placer sur la Table, à savoir la liste de vos envoûtements.
- Elles deviennent alors visibles pour tout le monde, font effet pendant 3 tours et peuvent être désenvoûtées.
- Chaque Carte octroie individuellement un bonus selon sa couleur et sa valeur.
- Pique : Dommages de poussée
- Trèfle : Coups Critiques
- Cœur : Soins
- Carreau : Résistances Critique
- Si la Main est une Main Gagnante, un bonus supplémentaire est octroyé. Ces bonus durent également 3 tours et sont dissipables.
- Chaque Carte ou Main Gagnante ne peut être présente qu'en un seul exemplaire sur la Table.
- Table Rase : lorsqu'une nouvelle Main est jouée, les Cartes sur la Table sont défaussées pour laisser places aux nouvelles. Les Mains Gagnantes sont conservées.
LES MAINS GAGNANTES
- Les Mains Gagnantes sont les meilleures Mains qui puissent être obtenues, car elles apportent les meilleurs effets et bonus.
- Il y a plusieurs types de Mains Gagnantes : les Suites, les Carrés, les Brelans, et les Doubles Paires.
- Liste des compositions des Mains Gagnantes et leurs bonus, de la meilleure à la moins bonne :
- Carré d'As : Les 4 As
- +200 dans tous les éléments
- Rois & As : 2 Rois et 2 As
- +180 Puissance
- Brelan d'As : 3 As et une autre Carte
- +170 Puissance
- Carré de Rois : Les 4 Rois
- +160 dans tous les éléments
- Dames & As : 2 Dames et 2 As
- +160 Puissance
- Suite Royale Couleurs : Un Valet, un Roi, une Dame et un As de couleurs différentes
- +140 dans tous les éléments
- Suite Royale de Pique : Toutes les Cartes de Pique
- +140 Agilité
- Suite Royale de Trèfle : Toutes les Cartes de Trèfle
- +140 Chance
- Suite Royale de Cœur : Toutes les Cartes de Cœur
- +140 Intelligence
- Suite Royale de Carreau : Toutes les Cartes de Carreau
- +140 Force
- Suite Royale : Un Valet, un Roi, une Dame et un As
- +140 Puissance
- Dames & Rois : 2 Dames et 2 Rois
- +140 Puissance
- Valets & As : 2 Valets et 2 As
- +140 Puissance
- Brelan de Rois : 3 Rois et une autre Carte
- +140 Puissance
- Carré de Dames : Les 4 Dames
- +120 dans tous les éléments
- Valets & Rois : 2 Valets et 2 Rois
- +120 Puissance
- Brelan de Dames : 3 Dames et une autre Carte
- +110 Puissance
- Valets & Dames : 2 Valets et 2 Dames
- +100 Puissance
- Carré de Valets : Les 4 Valets
- +80 dans tous les éléments
- Carré Couleurs : 4 Cartes de couleurs différentes
- +80 dans tous les éléments
- Brelan de Valets : 3 Valets et une autre Carte
- +80 Puissance
- Carré d'As : Les 4 As
- Les moins bonnes Mains Gagnantes ne sont pas débloquées si une meilleure est également valide. Par exemple, si la Main comporte une Suite Royale Couleur, elle comporte également une Suite Royale, mais c'est la Suite Royale Couleur qui sera priorisée.
Forgelance
- Noa :
- Durée de l'état : 1 tour → 2 tours
Feca
- Barrière :
- Intervalle de relance : 2 → 3
- Égide :
- Points de vie de base de l'invocateur : 160% (1680 au niveau 200) → 140% (1470 au niveau 200)
- Silbo :
- Utilisations par tour : 2 → 1
- Critique : 15% → 20%
- Mise en Garde :
- Nécessite d'être dans les glyphes pour les activer
Enutrof
- Bêche des Anciens :
- Portée max : 8 → 7
- Portée modifiable : oui → non
Steamer
- Gardienne :
- Bonus Vitalité :
- Évolution II : 6% / 9% / 12% → 6% / 8% / 10%
- Évolution III : 9% / 12% / 15% → 8% / 10% / 12%
- Bonus Vitalité :
- Bathyscaphe - Revêtement :
- Durée des effets : 2 tours → 1 tour
- Sonar :
- Coût en PA : 2 → 3
- Critique : 5% → 10%
Sacrieur
- Châtiment :
- Coût en PA : 4 → 3
- Portée maximale : 3 → 0
- Pacte de Sang :
- Durée des effets : 4 tours → 3 tours
Iop
- Souffle :
- Les dommages sont désormais effectués après le déplacement.
- Épée du Destin :
- Ligne de vue : non → oui
- Portée max : 2 → 5 / 6
Sadida
- Groute - Rejet Sylvestre :
- Peut désormais Infecter l'entité poussée
- Durée de l'Infection : 2 tours, dissipable
- Peut désormais Infecter l'entité poussée
- Tréant - Étreinte Sylvestre :
- Peut désormais Infecter la cible
- Durée de l'Infection : 2 tours, dissipable
- Peut désormais Infecter la cible
- Groute & Tréant :
- Les invocations sont correctement dans les états Intaclable et Intacleur
- Ronce éphémère :
- Peut désormais Infecter les attaquants
- Durée de l'Infection : 2 tours, dissipable
- Un coup de pouce qui reste lié à la fantaisie du Sadida. Le sort Ronce permet d'Infecter directement une cible, Forêt Hantée permet d'Infecter un attaquant d'un Arbre, alors pourquoi pas avoir une Ronce invoquée qui Infecte son attaquant également
- Peut désormais Infecter les attaquants
- Poupées classiques :
- Il est correctement possible de remplacer le Groute ou le Tréant par une Poupée
- La Folle - Agacement :
- Durée de l'Infection : 1 tour → 2 tours
- La Gonflable - Souffle Printanier :
- La zone s'étend correctement autour du Groute et du Tréant
- La Surpuissante - La Fourbe :
- Intervalle de relance : / → 2
- La Fourbe - Bouture :
- Le retrait de Portée devient du vol de Portée
- Bonus Portée : 1 → 2
- Portée modifiable : non → oui
- La Sacrifiée & La Sacrifiée Transmutée :
- Intervalle de relance : 3 → 2
- PM : 4 → 6
- La Chance de base de l'invocation est réduite : 400 / 450 / 500 (1500 au niveau 200) → 250 / 300 / 350 (1050 au niveau 200)
- Forêt Hantée :
- Durée de la Forêt Hantée : 2 tours → 1 tour
- Durée de l'Infection : 1 tour → 2 tours
- Sacrifice Vaudou :
- Sur une Poupée : peut désormais Infecter en zone
- Durée de l'Infection : 2 tours, dissipable
- Sur une Poupée : peut désormais Infecter en zone
- Fléau :
- Ne peut plus Infecter
- Malédiction Vaudou :
- Durée de l'état Vaudou : 2 tours → 1 tour
- N'augmente plus les dommages d'invocations subis
- Intervalle de relance global : 1 → /
- Feu de Brousse :
- Peut occasionner des dommages aux Arbres sur son déclenchement
- Portée minimale : 1 → 0
- Fétiches Calcinés :
- Durée des Fétiches Calcinés : 2 tours → 1 tour
- Contagion :
- Peut retirer des PM
- Malus PM : -3 (1 tour, non dissipable)
- Cumul max. des effets : / → 1
- Peut retirer des PM
- Mandragore :
- Ne retire plus de PM
- Portée modifiable : non → oui
Pandawa
- Lien Spiritueux :
- Les Tonneaux ne bloquent plus anormalement la ré-invocation du Pandawasta
- Brassage :
- La portée minimale est bien de 1 uniquement dans l'état Sobre