Dofus Beta10b— notas de actualización (2004)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Ya es oficial: Dofus está en beta-test abierta. Desde hace unos días, la validación de los nuevos inscritos ya era muy rápida; ahora es automática.

La apertura de estas beta-tests responde a dos objetivos. El primero es satisfacer a los testers que estaban esperando y dar a conocer Dofus a otros testers potenciales. El segundo es crear más "tráfico" en el juego para comprobar el buen aguante del servidor, así como validar los desplazamientos de los jugadores por el universo.

Para esta apertura, pedimos a los veteranos que reciban bien a los nuevos testers. También pedimos a los nuevos que respeten el universo del juego y a los testers de RolePlay. Recordamos a todos que el buen humor y el respeto hacia los demás son palabras clave en Dofus. No dudaremos en excluir a las personas que sean sorprendidas insultando a otros testers.

Por último, es importante recordar que se trata de pruebas. El juego no está, por tanto, plenamente operativo. Estas beta-tests tienen un verdadero interés para el desarrollo final del juego, por lo que los comportamientos de "consumidor" no son bienvenidos durante estas pruebas. En cambio, se desean las sugerencias y los comentarios pertinentes.

Para inscribiros, es por aquí.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v10b — tabla de changelogs beta de Dofus History

Según la tabla de changelogs beta de Dofus History, la v10b introduce las interfaces de tienda y los primeros PNJ mercaderes, además de la posibilidad de que ciertos gremios invoquen monstruos. Aparecen nuevos pasajes secretos y nuevos hechizos. La ganancia de experiencia se multiplica temporalmente por cinco. Se corrige el bug "Ghost", y se añaden nuevos avatares para los miembros del gremio Kanojedo.

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v10b — Dofus History

Esta versión salió el 7 de abril de 2004; el anuncio de la actualización se hizo el mismo día que una noticia sobre la mejora del foro disponible aquí. Esta versión también marca el inicio de la beta abierta del juego, como se indica aquí.

El changelog está disponible en Dofus Times 3; en él se menciona la aparición de las interfaces de tienda y también de los primeros PNJ, que permitían comprar objetos con el oro ganado. Las invocaciones también hicieron su aparición con esta versión. También hubo nuevos hechizos, correcciones de errores de visualización y una nueva skin de león para los miembros del Kanojedo (otras skins se usarán más adelante como guiño a los guardianes del Kanojedo). Aparecieron nuevos mapas; entre ellos, gracias a la última página de Dofus Times 3, se puede ver un mapa de la zona del río Kawaii / puerto de Madrestam. La XP se multiplicó por 5 para esta beta y el nivel máximo es superior a 30, como se puede ver en la firma del primer mensaje de este hilo del foro; este cambio pudo haber ocurrido antes, pero no tengo más información.

Una primera captura de esta versión v10b está disponible aquí: en comparación con la v9b, se observa que los iconos de geolocalización y de lista de amigos están ahora alineados con la barra de hechizos, y más sorprendente aún, se añade un icono en la barra blanca que más adelante se convertirá en el lugar de acceso a las características, el inventario, la lista de amigos y el icono de geolocalización. En esta segunda captura se puede ver la interfaz de combate de la v10b; se identifica como esta versión porque los 2 iconos de geolocalización y amigos están alineados con la barra de hechizos, se ve un botón de abandonar el combate, así como la línea de tiempo de los personajes, que se ha trasladado a la parte de la pantalla donde se muestra el mapa del juego, como en Dofus 1.29. Una tercera captura está disponible, en la que se ve a un Sram con trampas.

Se pueden ver nuevos mapas en esta captura así como en esta captura, donde se ve el templo Sram y el castillo de Amakna. Es probable que los nuevos mapas aparecieran con la versión v9b, aunque las capturas de pantalla corresponden a la v10b.

Si volvemos a esta captura, se observa que en la barra blanca encima de los hechizos hay un nuevo botón; no tengo ni idea de para qué sirve. Buscando un poco, se trata de un botón presente cuando el jugador no está en combate; ¿quizás sea el botón que permite cambiar la visualización de la barra de hechizos?

Se puede encontrar una última captura aquí; esta captura es muy importante: detrás del gran smiley se puede ver una espada de combate, lo que muestra que los combates ya no se realizan en mapas separados sino directamente en el mapa. Aunque no puedo confirmar que esta captura date de la v10b, es anterior a la beta v13b (se ven las armas de los personajes).

Esta es la última versión que utiliza la interfaz de color azul, uno de los últimos elementos de la interfaz previstos al inicio del desarrollo; después de esta versión, la interfaz será de color beige y, salvo algunos elementos, será la misma interfaz que Dofus 1.29. Después de esta versión, también será difícil datar con precisión la aparición de ciertos monstruos y otros contenidos, ya que los grafistas y desarrolladores llevan varias versiones de adelanto respecto al contenido.