Dofus Beta11b— notas de actualización (2004)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Antes de nada, y para prevenir posibles reproches, queremos informaros de que esta v11b es una "transición" no solo hacia la v12b, en la que aparecerán los monstruos, sino también hacia la versión oficial del juego. Así que sí, será menos fácil "subir de nivel" y sí, es probable que esto disguste a algunos.
Pero recordémoslo una vez más: se trata de BETA-TESTS.
Gracias por vuestra comprensión.

Novedades:

Sistema de PV – ATENCIÓN, vuestros personajes no recuperan todos sus puntos de vida al final de un combate. Tendréis que ser prudentes y comprar manzanas y otros frascos en las tiendas para recuperarlos. Si morís en combate, después solo os quedará un único punto de vida.

Gestión de victorias – En combate por equipos, si vuestro equipo gana pero vosotros habéis muerto, ganáis XP, pero solo os quedará un único punto de vida (sistema de PV). Los personajes que se desconectan antes del final son declarados "perdedores" y se quedan con un único punto de vida.

El cuaderno de bitácora – Os presentará el mundo de Amakna. Por ahora, solo encontraréis mapas en él, pero se irá completando regularmente con otros elementos.

Vuestras características – Las características ya no forman parte del inventario de objetos. Las encontraréis bajo el icono en forma de ADN.

Objetos – Han llegado nuevos objetos. En concreto, manzanas y frascos que os permitirán recuperar puntos de vida.

Mejoras:

Interfaz – Más bonita, más completa, más práctica… así que más mejor.

Inventario – Al haberse trasladado las características, el inventario ahora está dedicado únicamente a los objetos. Podéis verlos de un solo vistazo.

Ambiente sonoro – Los sonidos del juego se han enriquecido y, sobre todo, se gestionan de forma diferente, en particular según vuestro entorno.

Menos lags y corrección de errores – Se han realizado modificaciones en el servidor, y debería notarse. Se ha corregido una serie de errores en los hechizos.

Otras observaciones:

Ganancias de XP – La ganancia de experiencia que se había potenciado durante la v10b ha vuelto a la normalidad.

Personajes de nivel 1 – Sabemos que esto os molesta, pero mirad el lado bueno: todo el mundo vuelve a empezar con las mismas oportunidades.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v11b — tabla de changelogs beta de Dofus History

Según la tabla de changelogs beta de Dofus History, la v11b se presenta explícitamente por sus autores como una versión de transición hacia la 12b (que introducirá a los monstruos) y, más ampliamente, hacia el lanzamiento oficial del juego, a costa de una progresión más difícil, asumida como tal. La principal novedad es un sistema de puntos de vida: un personaje derrotado en combate conserva un único punto de vida y debe usar manzanas o pociones para curarse; en combate por equipos, ganar estando muerto igualmente otorga experiencia pero deja ese mismo punto de vida único, y desconectarse antes de que termine un combate cuenta como derrota. Aparece un diario de a bordo, por ahora limitado a mapas de Amakna que se irán ampliando. Las características salen del inventario hacia un icono dedicado, y se añaden nuevos objetos curativos. Se retrabajan la interfaz, el inventario y el ambiente sonoro, con menos lag y correcciones de hechizos. El bono temporal de XP de la 10b vuelve a la normalidad, y todos los personajes se reinician al nivel 1.

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v11b — Dofus History

Esta versión salió el 5 de mayo de 2004. Su changelog está disponible aquí; aunque se trata de una versión de transición hacia la v12b y la incorporación de los monstruos, aporta muchos cambios en la jugabilidad y una modificación de la interfaz en el juego. Entre las pequeñas adiciones de esta versión está la incorporación del sistema de PV a restaurar tras un combate, la mejora de la gestión de los combates y la creación de objetos para recuperar vida.

Por el lado del cliente hay varias modificaciones importantes: en primer lugar, se modifica la interfaz del juego, que se puede ver en un vídeo de Liche aquí. Atención, solo se modificó la interfaz del juego; la interfaz de conexión, así como la de selección de personaje, seguirán siendo las mismas (en azul) hasta la última beta del juego (v17.2b). Esta versión se reconoce porque el color de fondo del chat es oscuro; en las versiones siguientes se uniformizará con los demás tonos beige del juego. También se observa la aparición de la barra de iconos de características, inventario, etc. En ella, como se puede ver en el changelog, las características tienen su propia interfaz. La interfaz del inventario se convierte en la que se usará en Dofus 1.29; sin embargo, para el equipamiento probablemente aún faltaban las capas, los sombreros, las mascotas y los espacios para los Dofus, y la casilla que servía para tirar objetos también fue retirada con esta versión. A la derecha del botón de inventario aparece el botón con el libro; en el changelog se menciona un cuaderno de bitácora, se trataba de un libro que permitía ver el mapa del mundo dividido en pequeños cuadros, y parecía previsto añadir guías y seguimiento del progreso en este libro. En cuanto a la barra de hechizos, pasa de 10 a 14 hechizos, lo que muestra que las clases tenían cada vez más hechizos.
La última gran actualización del cliente parece provenir del motor de sonido, que fue modificado y permite tener sonidos diferentes según la zona.