Dofus Beta12b— notas de actualización (2004)

Lanzamiento
Completitud
56 % · parcial

Texto oficial

Aún no se ha encontrado ningún texto para esta versión.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Carnet de Bord, 23/05/2004 — «Plazos y funciones de la versión final» (Tot)

El texto oficial de la 12b (12/05/2004) estaba en la página «beta12» de dofus.com (?page=informations&rubrique=betatests&ssrubrique=beta12), enlazada desde el índice de las betas pero nunca capturada por Wayback, y ninguna noticia idnews la anuncia (nada entre el 10/05 y el 25/05/2004). El mensaje siguiente es el único texto de Ankama conocido publicado durante la 12b. No describe la 12b en sí: es una hoja de ruta de Tot, cofundador de Ankama, publicada el 23/05/2004 en la sección de gráficos del Carnet de Bord. Confirma de paso que solo los «jugadores validados para probar los monstruos» tenían acceso, en 300 a 400 mapas. Coincide con el anuncio de la 11b, que presentaba la 12b como la versión «en la que aparecerán los monstruos».

Texto del mensaje, tal como se capturó el 07/06/2004 (traducido):

En cuanto a lo que viene, esto es lo que prevemos para el lanzamiento del juego:

Los objetos personalizados: Los objetos personalizados podrán encontrarse en monstruos de muy alto nivel o ser fabricados por los jugadores que hayan elegido el oficio de sastre. El sastre creará sombreros que resalten el oficio de los demás jugadores. Un gorro de panadero para el panadero, una capa de cazador para el cazador. Así los jugadores con oficios de vendedor, u otros, serán más fáciles de localizar por quienes los buscan. Ya hemos empezado a trabajar en ello. Creo que aún nos faltan unos días a tiempo completo para terminar esta parte)

La interfaz de intercambio: Las interfaces gráficas están listas y esperan tranquilamente en su rincón a que los desarrolladores tengan 3 días para dedicarles. Nos hemos tomado nuestro tiempo, y aún lo hacemos con esta parte del juego, porque este sistema está lejos de ser sencillo. Si solo se tratara de la interfaz de intercambio entre jugadores, no habría problema, pero de esta interfaz derivarán muchas otras funciones, Fabricación, intercambios con los PNJ

Los recursos: Ya hemos hecho buena parte de los gráficos de los recursos. Aunque por ahora os preguntéis para qué sirven el ala de mosquito, los testículos de Mulou u otros, no están ahí por casualidad. Forman parte integral del sistema de fabricación que estamos desarrollando.

El universo: Por ahora, los jugadores validados para probar los monstruos tienen unos 300-400 mapas que explorar. Este conjunto es la versión inacabada del reino de Amakna. Estamos terminando los monstruos de esta región, su historia, quién la gobierna. Esta parte solo representa un tercio del mundo en su lanzamiento final. Además de las otras dos regiones, también trabajamos en «la isla de Moon», «la isla de los Wabbits» y «el cementerio de los héroes». En resumen, prevemos un juego de unos 2000 mapas en su versión final. No hay que olvidar que cada mes aumentaremos el tamaño del universo y sus funciones. Para el equipo de 4 grafistas, es la mayor parte del trabajo que nos queda.

Los mapas del tesoro: Algunos han tenido la suerte de encontrar piezas de puzle. Las búsquedas del tesoro funcionarán de una forma bastante original. Tendréis que reconstruir puzles (entre una veintena disponibles) y, una vez terminado uno, aparecerá una llave en vuestro inventario. Esa llave os permitirá abrir los preciados cofres del tesoro. Los gráficos están listos; nos queda una buena semana de trabajo para que todo funcione.

Más adelante, cuando me recupere del esguince de muñeca.

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus v12b — Dofus History

Esta versión salió el 12 de mayo de 2004, según esta página. No tengo el changelog de esta versión; sin embargo, esta versión elimina el marrón oscuro del chat para tener el mismo beige que el resto de la interfaz. Es posible recopilar algo de información sobre esta versión a través del foro.

La primera información es la adición de los monstruos, anunciada para la beta v12b; parece que una selección de jugadores tuvo acceso anticipado a ciertas zonas del juego para probar los combates contra monstruos, y estos jugadores recibieron los caracteres [M] al final del nombre de su personaje. En términos de funcionalidad, este período de pruebas quizás sirvió para probar la implementación del sistema de suscripción (solo las cuentas validadas podían acceder a las zonas). Esta captura proviene de la v12b, en ella se ven jugadores con el sufijo [M] y un nuevo mapa con monstruos (cangrejos), y las armas todavía son visibles. El color de fondo del chat es más claro que en la v11b.

Un hilo del foro habla de las trampas y de la gran diferencia entre los jugadores que van a farmear monstruos y los demás; la experiencia parece lenta y parece haber problemas con el acceso al equipamiento (mensaje del 29/05 a las 23:48). Se aprenden muchas cosas a través de este hilo:

  • Para conseguir experiencia, hay que farmear muchos monstruos
  • Hay un desequilibrio en función de las actividades de los jugadores; la ganancia de experiencia mediante el PvP es baja y lleva a hacer trampas, mientras que los jugadores que pueden subir de experiencia contra monstruos pueden hacerlo rápidamente.
  • Algunos equipamientos se pueden comprar directamente a los PNJ, pero se necesitan monedas de oro que no son fáciles de intercambiar.
  • En el hilo se mencionan los wabbits, aunque los wabbits salen con la isla de los wabbits durante la actualización 1.1 (con un reskin de los monstruos); los wabbits se usaron, como otros monstruos, para las pruebas de PvM.

Siempre en el foro, la categoría Varios permite ver los hilos tratados en mayo de 2004; se ven varios hilos interesantes:

  • un hilo sobre los jugadores M
  • otro hilo que habla de la experiencia en la v12b,
  • un hilo sobre los monstruos

El bestiario de la v12b es accesible a través de estos enlaces: fuerzas naturales, insectos, vegetación, fuerzas de la noche, jefes, orcos, duendes. Gran parte de estos monstruos fueron eliminados entre ese momento y la 1.0, los nombres de parte de los monstruos se modificaron mucho y los skins también.
El bestiario también tiene una sección de familiares visible aquí; aunque la copia del sitio se realizó durante la v17b, resulta interesante ver que el Bouftou y el Tofu están pensados para ser familiares; también hay otros familiares que no volveremos a ver, y creo que el familiar llamado Hertuy corresponde en realidad a la Moumoule (la descripción coincide). Los familiares se añadirán al juego pero serán retirados y luego vueltos a añadir más tarde (tienen el tipo de objeto 18 y no está presente en las versiones v17b y 1.0). El Tabi también está presente y su descripción corresponde a lo que más adelante serán los Dragopavos; esta página permite ver que las monturas debían ser los Tabi, creo que el abandono del Tabi se debe a que el skin era demasiado pequeño y probablemente mal adaptable a los sprites de los personajes, lo que impulsaría una renovación de los skins de los personajes con la versión 1.2.

Algo que me parece interesante señalar es que esta versión, que añade los monstruos, puede venir acompañada de una renovación de los nombres y números de los sprites de los monstruos, junto con la eliminación de ciertos monstruos como la Luna Blanca; actualmente desconozco la versión exacta de esta actualización.

El párrafo anterior ya no está actualizado; en realidad hubo varias modificaciones a lo largo de la beta.

Se puede ver una captura de esta versión aquí; en esta captura hay combates en el mapa de la fuente. Por lo demás, los cambios de esta versión se centran sobre todo en modificaciones del servidor (limitación de zonas a los personajes [M]) y en la adición de monstruos, así que puede que no haya nada más nuevo. Se puede encontrar información interesante sobre la posición de los monstruos aquí; se mencionan los wabbits y las gelatinas añadidas en las primeras versiones, y al parecer las gelatinas estaban en el mapa debajo del templo Sram.

Para terminar con esta versión, quiero volver sobre esta captura; Liche menciona la v12b en un vídeo porque se ve el arma del personaje, sin embargo durante mis investigaciones había leído que el Dark Vlad se implementó con la v15b junto con el Bosque Maligno (ya no tengo la fuente). Tengo dudas sobre la versión del juego: el mapa corresponde al del Bosque Maligno, pero el archivo del Dark Vlad de la v17.1b indica que el sprite proviene de la v13b. Tampoco tengo información sobre si el personaje es un [M], pero quizás se trate simplemente de un mapa de pruebas con el Dark Vlad sin que el Bosque Maligno se haya añadido al juego, lo que explicaría la v12b de la captura.

Distinguir una captura de la v12b de una de la v13b

Como resulta complicado distinguir las diferentes versiones beta de este período y las versiones 12 y 13 son muy parecidas en la interfaz, para distinguir fácilmente la v12b de la v13b hay que fijarse en la ubicación del botón de reportar errores en la parte superior de la pantalla: en la v12b está arriba a la izquierda, en la v13b está arriba a la derecha.