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Carnet de Bord, 23/05/2004 — «Plazos y funciones de la versión final» (Tot)
El texto oficial de la 12b (12/05/2004) estaba en la página «beta12» de dofus.com
(?page=informations&rubrique=betatests&ssrubrique=beta12), enlazada desde el índice de las betas
pero nunca capturada por Wayback, y ninguna noticia idnews la anuncia (nada entre el 10/05 y el
25/05/2004). El mensaje siguiente es el único texto de Ankama conocido publicado durante la 12b. No
describe la 12b en sí: es una hoja de ruta de Tot, cofundador de Ankama, publicada el 23/05/2004
en la sección de gráficos del Carnet de Bord. Confirma de paso que solo los «jugadores validados
para probar los monstruos» tenían acceso, en 300 a 400 mapas. Coincide con el anuncio de la 11b,
que presentaba la 12b como la versión «en la que aparecerán los monstruos».
Texto del mensaje, tal como se capturó el 07/06/2004 (traducido):
En cuanto a lo que viene, esto es lo que prevemos para el lanzamiento del juego:
Los objetos personalizados: Los objetos personalizados podrán encontrarse en monstruos de muy alto nivel o ser fabricados por los jugadores que hayan elegido el oficio de sastre. El sastre creará sombreros que resalten el oficio de los demás jugadores. Un gorro de panadero para el panadero, una capa de cazador para el cazador. Así los jugadores con oficios de vendedor, u otros, serán más fáciles de localizar por quienes los buscan. Ya hemos empezado a trabajar en ello. Creo que aún nos faltan unos días a tiempo completo para terminar esta parte)
La interfaz de intercambio: Las interfaces gráficas están listas y esperan tranquilamente en su rincón a que los desarrolladores tengan 3 días para dedicarles. Nos hemos tomado nuestro tiempo, y aún lo hacemos con esta parte del juego, porque este sistema está lejos de ser sencillo. Si solo se tratara de la interfaz de intercambio entre jugadores, no habría problema, pero de esta interfaz derivarán muchas otras funciones, Fabricación, intercambios con los PNJ
Los recursos: Ya hemos hecho buena parte de los gráficos de los recursos. Aunque por ahora os preguntéis para qué sirven el ala de mosquito, los testículos de Mulou u otros, no están ahí por casualidad. Forman parte integral del sistema de fabricación que estamos desarrollando.
El universo: Por ahora, los jugadores validados para probar los monstruos tienen unos 300-400 mapas que explorar. Este conjunto es la versión inacabada del reino de Amakna. Estamos terminando los monstruos de esta región, su historia, quién la gobierna. Esta parte solo representa un tercio del mundo en su lanzamiento final. Además de las otras dos regiones, también trabajamos en «la isla de Moon», «la isla de los Wabbits» y «el cementerio de los héroes». En resumen, prevemos un juego de unos 2000 mapas en su versión final. No hay que olvidar que cada mes aumentaremos el tamaño del universo y sus funciones. Para el equipo de 4 grafistas, es la mayor parte del trabajo que nos queda.
Los mapas del tesoro: Algunos han tenido la suerte de encontrar piezas de puzle. Las búsquedas del tesoro funcionarán de una forma bastante original. Tendréis que reconstruir puzles (entre una veintena disponibles) y, una vez terminado uno, aparecerá una llave en vuestro inventario. Esa llave os permitirá abrir los preciados cofres del tesoro. Los gráficos están listos; nos queda una buena semana de trabajo para que todo funcione.
Más adelante, cuando me recupere del esguince de muñeca.