Dofus Beta13b— notas de actualización (2004)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Con esta 13ª versión beta, los ladrones, roleplay o no, se van a llevar un buen chasco, ya que hace su aparición la interfaz de intercambio. La acompañan otras novedades y modificaciones, así que os pedimos algo de indulgencia en caso de errores. Recordémoslo una vez más, estamos en fase de beta-tests.

Novedades :

Interfaz de intercambio - La interfaz de intercambio os permitirá intercambiar vuestros objetos y vuestros Kamas con los de otros jugadores. Cuando os encontréis con un jugador, basta con hacer clic en él y seleccionar «Intercambiar» en el menú. La interfaz retoma el principio de las tiendas.

Integración de los artworks - Las ilustraciones de los personajes se han integrado en el juego. Las encontraréis al pasar turno en los combates. También se han añadido las ilustraciones de los vendedores.

Todo el mundo sin arma - A partir de ahora, vuestro personaje no dispondrá de armas al empezar en el nivel 1. Tendréis que ganarlas.

Armas para todo el mundo - Ahora podéis usar armas pertenecientes a otras clases. Sin embargo, debéis esperar a cierto nivel para poder equipar las armas más potentes.

Mejoras:

Interiores de las tiendas - Se han rediseñado y completado con vendedores de cada clase. Estos vendedores cobrarán una importancia real con la integración de las misiones en la versión oficial.

Armas ocultas - Para optimizar aún más el juego, las armas ya no son visibles cuando os paseáis por el mundo. Las volveréis a ver durante los combates. Esto nos permitirá ofreceros en el futuro otros elementos de personalización sin perjudicar la jugabilidad.

Desplazamientos de los monstruos - Se han corregido para hacerlos más fluidos.

Personajes visibles - Ahora podéis hacer aparecer a los personajes ocultos por obstáculos. Pulsad «SHIFT + 2» para activar o desactivar esta función.

Otras observaciones:

Corrección de un error en la interfaz «Amigos».

Optimización de la carga controlada de Dofus (archivo de idioma).

Vuestros personajes conservan sus niveles.

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Especialmente para el Torneo Dofus, hemos decidido sacar la v13b con unos días de antelación. En ella encontraréis una función muy esperada: la que os permite intercambiar Kamas y otros objetos a salvo de los ladrones... aunque sean Role Play.
Otras novedades incluyen la integración de los artworks, la posibilidad de usar armas de otros gremios y otros elementos más.

Para el Eurolan, recordamos a los participantes del Torneo Dofus que deben llevar una foto para la acreditación, que os permitirá beneficiaros de descuentos en la restauración y acceder a la zona de descanso si dormís en el lugar.

Para saberlo todo sobre las novedades de la v13b, podéis ir aquí.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v13b — tabla de changelogs beta de Dofus History

Según la tabla de changelogs beta de Dofus History, la principal novedad de la v13b es la interfaz de intercambio, que permite trocar objetos y kamas con otro jugador con solo hacer clic sobre él. Las ilustraciones de personajes y vendedores quedan integradas en el juego, visibles especialmente durante los turnos de combate. Los personajes ya no empiezan con un arma al nivel 1 — ahora hay que ganarlas — pero se vuelve posible usar armas de otras clases (las más poderosas siguen requiriendo un nivel mínimo). Los interiores de las tiendas se rediseñan con un vendedor por clase, las armas dejan de verse fuera de combate, se corrige el movimiento de los monstruos, y un atajo (Shift+2) permite mostrar a los personajes ocultos por el decorado.

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v13b — Dofus History

Esta versión debía salir el 1 de junio de 2004, como muestra esta página del foro; sin embargo, se adelantó al fin de semana anterior para coincidir con las fechas de un torneo, y salió el 28 de mayo de 2004 (noticia sobre el paso a la v13b). El changelog de la actualización está disponible aquí.
La primera novedad de este parche es la adición de la interfaz de intercambio, que asegura los intercambios entre jugadores y evita tener que dejar un objeto en el suelo para que alguien con malas intenciones se lo lleve. Una segunda novedad es la adición de vendedores; creo que el changelog hace referencia a los vendedores en los templos, pero está por confirmar. La aparición de los artworks llegó con esta actualización; los artworks son las ilustraciones que se muestran al inicio del turno de un jugador o monstruo, o bien la imagen del PNJ que aparece durante un intercambio. La mayoría de los artworks provienen de las skins de los monstruos en las versiones anteriores a la v12b, y algunos se mantendrán así hasta Dofus Retro. Entre los otros pequeños cambios, es posible mostrar a los personajes ocultos tras los muros, y hubo correcciones de otros pequeños problemas como el de la carga del archivo de idioma. Los personajes no fueron eliminados como en otras betas, prueba de que el contenido y el equilibrado empezaban a orientarse hacia niveles más altos.

La v13b también llegó con una actualización muy grande de las armas: ya no se proporcionan armas al nivel 1, hay que comprarlas o conseguirlas de los monstruos; las armas tienen un nivel de equipamiento y es posible equiparse con cualquier arma, a cambio las armas ya no son visibles. Este cambio es muy importante respecto al inicio de la beta del juego y permite identificar fácilmente una versión del juego.

También parece que el dragón cerdito apareció con esta versión y que tenía un error, como se menciona en este tema del foro; su nivel debía de ser muy bajo y aparecía en una cueva de la montaña de los Craqueleurs.

Esta versión de la beta permaneció en línea durante 1 mes, seguramente una de las betas más largas; en uno de los temas disponibles aquí se menciona un parche v13.1b, pero no tengo ninguna información al respecto.