Dofus Beta13b— notes de mise à jour (2004)

Sortie
Complétude
100 % · complète

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Avec cette 13ème version bêta, les voleurs roleplay ou non vont avoir une sacrée déconvenue, car l'interface d'échanges fait son apparition. D'autres nouveautés et modifications l'accompagnent, nous vous demandons donc un peu d'indulgence en cas de bugs. Rappelons-le encore une fois, nous sommes en bêta-tests.

Nouveautés :

Interface d'échange - L'interface d'échanges vous permettra d'échanger vos objets et vos kamas avec ceux des autres joueurs. Quand vous rencontrez un joueur, il vous suffit de cliquer sur lui et de sélectionner « Echanger » dans le menu. L'interface reprend le principe des magasins.

Intégration des artworks - Les illustrations des personnages ont été intégrées dans le jeu. Vous les trouverez au passage de tours dans les combats. Les illustrations des vendeurs ont également été ajoutées.

Tout le monde sans arme - Désormais, votre personnage ne disposera pas d'armes lorsqu'il commencera niveau 1. Vous devrez les gagner.

Des armes pour tout le monde - Vous pouvez désormais vous servir des armes appartenant à d'autres classes. Toutefois, vous devez attendre un certain niveau pour équiper les armes les plus puissantes.

Améliorations :

Intérieurs des magasins - Ils ont été revus et complétés par les vendeurs de chaque classe. Ces vendeurs vont prendre une réelle importance lors de l'intégration des quêtes dans la version officielle.

Armes cachées - Afin d'optimiser encore le jeu, les armes ne sont plus visibles lorsque vous vous baladez dans le monde. Vous les retrouvez lors des combats. Ceci nous permettra de vous offrir à l'avenir d'autres éléments de personnalisation sans nuire à la jouabilité.

Déplacements des monstres - Ils ont été corrigés afin de les rendre plus fluides.

P****ersonnages visibles - Vous pouvez désormais faire apparaître les personnages cachés par des obstacles. Faites « SHIFT + 2 » pour activer ou désactiver cette fonction.

Autres remarques :

Correction d'un bug sur l'interface « Amis ».

Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue).

Vos personnages conservent leurs niveaux.

Reproduit à l'identique

Spécialement pour le Tournoi Dofus, nous avons décidé de sortir la v13b avec quelques jours d'avance. Vous y trouverez une fonction très attendue, celle vous permettant d'échanger kamas et autres objets à l'abris des voleurs... fussent-ils Role Play.
D'autres nouveautés comme l'intégration des artworks, la possibilité d'utiliser les armes d'autres guildes et d'autres éléments encore.

Pour l'Eurolan, nous rappelons aux participants du Tournoi Dofus qu'ils doivent se munir d'une photo pour le badge qui vous permettra de bénéficier de réductions sur la restauration et d'accéder à l'espace repos si vous dormez sur place.

Pour tout savoir, sur les nouveautés de la v13b, vous pouvez vous rendre ici.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v13b — table des changelogs bêta de Dofus History

D'après la table des changelogs bêta de Dofus History, la principale nouveauté de la v13b est l'interface d'échange, qui permet de troquer objets et kamas avec un autre joueur en cliquant sur lui. Les illustrations de personnages et de vendeurs sont désormais intégrées au jeu, visibles notamment lors des tours de combat. Les personnages ne démarrent plus avec une arme au niveau 1 : il faut désormais les gagner, mais il devient possible d'utiliser des armes d'autres classes (les plus puissantes restant soumises à un niveau minimum). Les intérieurs de magasins sont revus avec un vendeur par classe, les armes ne sont plus visibles hors combat, les déplacements des monstres sont corrigés, et un raccourci (Shift+2) permet d'afficher les personnages cachés par le décor.

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v13b — Dofus History

Cette version devait sortir le 1er juin 2004 comme le montre cette page du forum, cependant elle a été avancée au week end précédent pour correspondre aux dates d’un tournoi, elle est sortie le 28 mai 2004 (news sur le passage à la v13b). Le changelog de la mise à jour est disponible ici.
La première nouveauté de ce patch est l’ajout de l’interface d’échange, elle sécurise les échange entre les joueurs et évite de devoir déposer un objet par terre et que quelqu’un de mal intentionné s’en empare. Une seconde nouveauté est l’ajout de vendeurs, je crois que le changelog fait référence aux vendeurs dans les temples mais c’est à confirmer. L’apparition des artworks est arrivée avec cette mise à jour, les artworks sont les illustrations qui s’affichent en début de tour d’un joueur ou monstre, ou bien l’image du pnj qui s’affiche lors d’un échange. La plupart des artworks sont issus des skins des monstres dans les versions précédent la v12b et certains le resteront jusqu’à dofus retro. Dans les petites autres modifications, il est possible d’afficher les personnages cachés derrière les murs et il y a eu des corrections d’autres petits problèmes comme celui du chargement du fichier de langue. Les personnages n’ont pas été supprimés comme pour les autres beta, preuve que le contenu et l’équilibrage commençais à s’orienter vers des niveaux plus élevés.

La v13b est également arrivée avec une très grosse mise à jour des armes: il n’y a plus d’armes fournie au niveau 1, il faut les acheter ou les dropper, les armes ont un niveau d’équipement et il est possible de s’équiper de n’importe quelle arme, en contrepartie les armes ne sont plus visibles, ce changement est un très gros changement par rapport au début de la beta du jeu et elle permet d’identifier simplement une version du jeu.

Il semble également que le dragon cochon soit apparu avec cette version et qu’il avais un bug comme l’évoque ce sujet sur le forum, son niveau devais être très faible et il apparaissait dans une grotte de la montagne des craqueleurs.

Cette version de la beta est restée en ligne 1mois, c’est surement une des plus longues beta, il est sur une des sujet disponible ici question d’un patch v13.1b mais je n’ai aucune informations.