Reproduit à l'identique
Avec cette 13ème version bêta, les voleurs roleplay ou non vont avoir une sacrée déconvenue, car l'interface d'échanges fait son apparition. D'autres nouveautés et modifications l'accompagnent, nous vous demandons donc un peu d'indulgence en cas de bugs. Rappelons-le encore une fois, nous sommes en bêta-tests.
Nouveautés :
Interface d'échange - L'interface d'échanges vous permettra d'échanger vos objets et vos kamas avec ceux des autres joueurs. Quand vous rencontrez un joueur, il vous suffit de cliquer sur lui et de sélectionner « Echanger » dans le menu. L'interface reprend le principe des magasins.
Intégration des artworks - Les illustrations des personnages ont été intégrées dans le jeu. Vous les trouverez au passage de tours dans les combats. Les illustrations des vendeurs ont également été ajoutées.
Tout le monde sans arme - Désormais, votre personnage ne disposera pas d'armes lorsqu'il commencera niveau 1. Vous devrez les gagner.
Des armes pour tout le monde - Vous pouvez désormais vous servir des armes appartenant à d'autres classes. Toutefois, vous devez attendre un certain niveau pour équiper les armes les plus puissantes.
Améliorations :
Intérieurs des magasins - Ils ont été revus et complétés par les vendeurs de chaque classe. Ces vendeurs vont prendre une réelle importance lors de l'intégration des quêtes dans la version officielle.
Armes cachées - Afin d'optimiser encore le jeu, les armes ne sont plus visibles lorsque vous vous baladez dans le monde. Vous les retrouvez lors des combats. Ceci nous permettra de vous offrir à l'avenir d'autres éléments de personnalisation sans nuire à la jouabilité.
Déplacements des monstres - Ils ont été corrigés afin de les rendre plus fluides.
P****ersonnages visibles - Vous pouvez désormais faire apparaître les personnages cachés par des obstacles. Faites « SHIFT + 2 » pour activer ou désactiver cette fonction.
Autres remarques :
Correction d'un bug sur l'interface « Amis ».
Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue).
Vos personnages conservent leurs niveaux.