Dofus Beta12b— notes de mise à jour (2004)

Sortie
Complétude
56 % · partielle

Texte officiel

Aucun texte retrouvé pour cette version.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : confirmée

Carnet de Bord, 23/05/2004 — « Temps et fonctions de la version finale » (Tot)

Le texte officiel de la 12b (12/05/2004) vivait sur la page « beta12 » de dofus.com (?page=informations&rubrique=betatests&ssrubrique=beta12), liée depuis l'index des bêta-tests mais jamais capturée par Wayback, et aucune news idnews ne l'annonce (rien entre le 10/05 et le 25/05/2004). Le message ci-dessous est le seul texte d'Ankama connu publié pendant la 12b. Il ne décrit pas la 12b elle-même : c'est une feuille de route de Tot, cofondateur d'Ankama, publiée le 23/05/2004 dans la section graphisme du Carnet de Bord. Il confirme au passage que seuls des « joueurs validés pour tester les monstres » y avaient accès, sur 300 à 400 cartes. C'est cohérent avec l'annonce de la 11b, qui présentait la 12b comme la version « dans laquelle apparaîtra les monstres ».

Texte du message, tel que capturé le 07/06/2004 :

Concernant la suite des péripéties, nous prévoyons pour la sortie du jeu :

Les objets personnalisés : Les objets personnalisés pourront être trouvés sur des monstres des très haut level ou confectionnés par les joueurs ayant opté pour le métier de tailleur. Le tailleur créera des chapeaux qui mettront en valeur le métier des autres joueurs. Un chapeau de boulanger pour le boulanger, une cape de chasseur pour le chasseur. Cela permettra aux joueurs ayant des métiers de vendeur, ou autres, d'être repérés plus facilement par les demandeurs. Nous avons déjà commencé a travailler dessus. Je pense qu'il nous faut encore quelques jours à temps plein pour en finir avec cette partie)

L'interface d'échanges : Les interfaces graphiques sont prêtes et attendent tranquillement dans leur coin que les devs aient 3 jours à leur consacrer. On a prit notre temps, et on le prend toujours sur cette partie du jeu car ce système est loin d'être simple. Si n'avait s'agit que de l'interface d'échange entre joueurs, pas de problème, mais de cette interface découlera de nombreuses autres fonctions, Crafted, échanges avec les PNJ

Les ressources : Nous avons déjà réalisé un bonne partie des graphismes des ressources. Même si pour le moment vous devez vous demander a quoi sert l'aile de mosquito, les testicules de Mulou ou autres, elles ne sont pas là par hasard. Elles font partie intégrante du système de crafted que nous sommes en train de mettre au point.

L'univers : Pour l'instant les joueurs ayant été validés pour tester les monstres ont a peu prêt 300-400 cartes à explorer. Cet ensemble constitue la version non terminé du royaume d'Amakna. Nous finissons actuellement les monstres de cette contrée, son histoire, par qui elle est régit. Cette partie ne représente qu'un tiers du monde, lors de sa sortie finale. En plus des deux autres régions, nous travaillons également sur « l'île de Moon », « l'île des Wabbits » et « le cimetière des héros ». Bref on prévoit un jeu d'environ 2000 cartes pour sa version finale. Il ne faut pas perdre de vu que tous les mois nous allons augmenter la taille de l'univers et les fonctions présentes dedans. Pour l'équipe des 4 graphistes, c'est le plus gros du travail qu'il nous reste à accomplir.

Les cartes aux trésors : Certains ont eut la chance de trouver des pièces de puzzle. Les chasses aux trésors vont se passer d'une façon assez originale. Il vous faudra en effet reconstituer des puzzles (parmi une 20 en de puzzles disponibles) et, une fois l'un deux terminé, une clé se matérialisera dans votre inventaire. Cette clé vous permettra d'aller ouvrir les des précieux coffre aux trésors. Les graphs sont prêt, il nous reste une bonne semaine de boulot pour que l'ensemble soit ok.

La suite après, quant je me serais remis de ma foulure du poignet.

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus v12b — Dofus History

Cette version est sortie le 12 mai 2004, 12 en me basant sur cette page. Je n’ai pas le changelog de cette version, cependant cette version retire le marron foncé du chat pour avoir le même beige que le reste de l’interface. Il est possible de récupérer quelques informations sur cette version à l’aide du forum.

La première information est l’ajout des monstres, annoncée pour la beta v12b, il semble qu’une sélection de joueurs ont eu accès en avant première à certaines zones du jeu pour essayer les combats contre les monstres, ces joueurs ont reçu les caractères [M] à la fin du nom de leur personnage. En terme de fonctionnalité cette période de test a peux être pu servir pour tester la mise en place du système d’abonnement (seuls les comptes validés pouvais accéder aux zones). Ce screen proviens de la v12b, on y vois les joueurs avec le suffixe [M] et une nouvelle carte avec des monstres (les crabes) et les armes sont encore visible. La couleur de fond du chat est plus clair que sur la v11b.

Un sujet du forum évoque la triche et la grande différence entre les joueurs qui vont farm les monstres et les autres, l’xp semble longue et il semble y avoir des problème sur l’accès aux équipements (message du 29/05 à 23h48). On apprend beaucoup de choses à travers ce sujet:

  • Pour xp, il faut farm beaucoup de monstre
  • Il y a un déséquilibre en fonction des activités des joueurs, le gain d’xp via le pvp est faible et ammène de la triche tandis que les joueurs qui peuvent aller xp contre les monstres peuvent xp rapidement.
  • Des équipements sont achetable directement aux pnj mais il faut des pièces d’or qui ne sont pas échangeable facilement.
  • Il est évoqué les wabbits dans le sujet, or les wabbits sortent avec l’ile des wabbits pendant la mise à jour 1.1 (avec un reskin des monstres), les wabbits ont été utilisés, comme d’autres monstres pour les tests du pvm.

Toujours sur le forum, la catégorie Divers permet de voir les sujets évoqué en mai 2004, on vois plusieurs sujets intéressants:

  • un sujet sur les joueurs M
  • un autre sujet évoquant l’xp sur la v12b,
  • un sujet sur les monstres

Le bestiaire de la v12b est accessible à travers ces liens: forces naturelles, insectes, vegetation, forces de la nuit, boss, orcs, gobelins. Une grande partie de ces monstres ont été retirés entre ce moment et la 1.0, les noms d’une partie des monstre a été grandement modifié et les skins aussi.
Le bestiaire possède également une partie familiers visible ici, même si la sauvegarde du site a été effectuée pendant la v17b, il est intéressant de voir que le bouftou et le tofu sont pensés pour être des familliers, il y a également d’autres familiers que l’on ne reverra pas et je pense que le famillier nommé Hertuy correspond en réalité à la moumoule (la description correspond). Les familiers seront ajoutés au jeu mais seront retirés puis re-ajoutés plus tard (ils ont le type d’item 18 et il n’est pas présent dans les versions v17b et 1.0). Le Tabi est également présent et sa description correspond à ce que seront plus tard les dragodindes, cette page permet de voir que les montures devaient être les Tabi, je pense que l’abandon du Tabi proviens du skin trop petit et surement mal adaptable aux sprite des personnages ce qui poussera à faire une refonte des skins des personnages avec la version 1.2.

Chose que je trouve intéressante à savoir, il est possible que cette version qui ajoute les monstres s’accompagne d’une refonte des noms et numéros des sprites des monstres avec le retrait de certains monstres comme le Moon blanc, la version exacte de cette mise à jour m’est inconnue actuellement.

Le paragraphe au dessus n’est plus à jour, en réalité il y a eu plusieurs modifications tout au long de la beta.

Un screen de cette version peux être vu ici, ce screen qu’il y a des combats sur la carte de la fontaine. Sinon les modifications de cette version sont surtout orientée sur des modifications serveur (limitation des zones au personnages [M]) et sur l’ajout des monstres donc il y a peux être rien d’autre de nouveau. Une information intéressante sur la position des monstres peux être trouvée ici, il est mention des wabbits et des gelées ajoutées dans les premières versions et a prioris les gelées étaient sur la carte en dessous du temple sram.

Pour terminer sur cette version, je souhaite revenir sur ce screen, Liche évoque dans une vidéo la v12b car on vois l’arme du personnage, cependant lors de recherches j’avais lu que le Dark Vlad a été implanté avec la v15b avec la forêt maléfique (je n’ai plus la source). J’ai un doute sur la version du jeu, la carte correspond à celle de la forêt maléfique mais le fichier du Dark Vlad de la v17.1b indique que le sprite proviens de la v13b. Je n’ai pas non plus d’information si le personnage est un [M] mais peux être qu’il s’agit juste d’une carte de test avec le Dark Vlad sans que la forêt maléfique ne soit ajoutée au jeu, cela expliquerai la v12b du screen.

Reconnaire un screen de la v12b par rapport à la v13b

Comme il est compliqué de reconnaitres les différentes versions beta de cette périodes et que les version 12 et 13 sont très proches sur l’interface, pour reconnaitre simplement la v12b de la v13b il faut regarder le palcement du bouton bug en haut de l’écran: sur la v12b il est en haut à gauche, sur la v13b, il est en haut à droite.