Non officiel · fiabilité : confirmée
Carnet de Bord, 23/05/2004 — « Temps et fonctions de la version finale » (Tot)
Le texte officiel de la 12b (12/05/2004) vivait sur la page « beta12 » de dofus.com
(?page=informations&rubrique=betatests&ssrubrique=beta12), liée depuis l'index des bêta-tests mais
jamais capturée par Wayback, et aucune news idnews ne l'annonce (rien entre le 10/05 et le
25/05/2004). Le message ci-dessous est le seul texte d'Ankama connu publié pendant la 12b. Il ne
décrit pas la 12b elle-même : c'est une feuille de route de Tot, cofondateur d'Ankama, publiée le
23/05/2004 dans la section graphisme du Carnet de Bord. Il confirme au passage que seuls des
« joueurs validés pour tester les monstres » y avaient accès, sur 300 à 400 cartes. C'est cohérent
avec l'annonce de la 11b, qui présentait la 12b comme la version « dans laquelle apparaîtra les
monstres ».
Texte du message, tel que capturé le 07/06/2004 :
Concernant la suite des péripéties, nous prévoyons pour la sortie du jeu :
Les objets personnalisés : Les objets personnalisés pourront être trouvés sur des monstres des très haut level ou confectionnés par les joueurs ayant opté pour le métier de tailleur. Le tailleur créera des chapeaux qui mettront en valeur le métier des autres joueurs. Un chapeau de boulanger pour le boulanger, une cape de chasseur pour le chasseur. Cela permettra aux joueurs ayant des métiers de vendeur, ou autres, d'être repérés plus facilement par les demandeurs. Nous avons déjà commencé a travailler dessus. Je pense qu'il nous faut encore quelques jours à temps plein pour en finir avec cette partie)
L'interface d'échanges : Les interfaces graphiques sont prêtes et attendent tranquillement dans leur coin que les devs aient 3 jours à leur consacrer. On a prit notre temps, et on le prend toujours sur cette partie du jeu car ce système est loin d'être simple. Si n'avait s'agit que de l'interface d'échange entre joueurs, pas de problème, mais de cette interface découlera de nombreuses autres fonctions, Crafted, échanges avec les PNJ
Les ressources : Nous avons déjà réalisé un bonne partie des graphismes des ressources. Même si pour le moment vous devez vous demander a quoi sert l'aile de mosquito, les testicules de Mulou ou autres, elles ne sont pas là par hasard. Elles font partie intégrante du système de crafted que nous sommes en train de mettre au point.
L'univers : Pour l'instant les joueurs ayant été validés pour tester les monstres ont a peu prêt 300-400 cartes à explorer. Cet ensemble constitue la version non terminé du royaume d'Amakna. Nous finissons actuellement les monstres de cette contrée, son histoire, par qui elle est régit. Cette partie ne représente qu'un tiers du monde, lors de sa sortie finale. En plus des deux autres régions, nous travaillons également sur « l'île de Moon », « l'île des Wabbits » et « le cimetière des héros ». Bref on prévoit un jeu d'environ 2000 cartes pour sa version finale. Il ne faut pas perdre de vu que tous les mois nous allons augmenter la taille de l'univers et les fonctions présentes dedans. Pour l'équipe des 4 graphistes, c'est le plus gros du travail qu'il nous reste à accomplir.
Les cartes aux trésors : Certains ont eut la chance de trouver des pièces de puzzle. Les chasses aux trésors vont se passer d'une façon assez originale. Il vous faudra en effet reconstituer des puzzles (parmi une 20 en de puzzles disponibles) et, une fois l'un deux terminé, une clé se matérialisera dans votre inventaire. Cette clé vous permettra d'aller ouvrir les des précieux coffre aux trésors. Les graphs sont prêt, il nous reste une bonne semaine de boulot pour que l'ensemble soit ok.
La suite après, quant je me serais remis de ma foulure du poignet.