Dofus Beta11b— notes de mise à jour (2004)

Sortie
Complétude
100 % · complète

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Avant toute chose et pour prévenir les éventuels reproches, nous tenons à vous informer que cette v11b est une "transition" non seulement vers la v12b dans laquelle apparaîtra les monstres et, également, vers la version officielle du jeu. Donc, oui, cela sera moins facile pour "leveller" et oui, cela risque de faire des mécontents.
Mais rappelons-le encore une fois, il s'agit de BETA-TESTS.
Merci de votre compréhension.

Nouveautés :

Système de PDV – ATTENTION, vos personnages ne récupèrent pas tous leurs points de vie à la fin d'un combat. Il vous faudra être prudent et acheter des pommes et autres fioles dans les magasins pour en récupérer. Si vous mourez en combat, vous n'aurez ensuite plus qu'un seul point de vie.

Gestion des victoires – En combat par équipe, si votre équipe gagne, mais que vous êtes mort, vous gagnez de l'XP, mais il ne vous restera qu'un seul point de vie (système de PDV). Les personnages qui se déconnectent avant la fin sont déclarés "perdants" et se retrouvent avec un seul point de vie.

Le carnet de bord – Il vous présentera le monde d'Amakna. Pour l'instant, vous n'y trouverez que des cartes, mais il sera régulièrement complété par d'autres éléments.

Vos caractéristiques – Les caractéristiques ne font plus partie de l'inventaire des objets. Vous les trouverez sous l'icône en forme d'ADN.

Objets – De nouveaux objets sont arrivés. Notamment, des pommes et des fioles qui vous permettront de regagner des points de vie.

Améliorations :

Interface – Plus belle, plus complète, plus pratique… donc plus mieux.

Inventaire – Les caractéristiques ayant été déplacées, l'inventaire est désormais dédié aux seuls objets. Vous pouvez les voir d'un seul coup d'œil.

Ambiance sonore – Les sons du jeu se sont enrichis et sont surtout gérés différemment, notamment en fonction de votre environnement.

Moins de lags et réparation de bugs – Des modifications sur le serveur ont été effectuées, cela doit se sentir. Une série d'erreurs sur les sorts a été corrigée.

Autres remarques :

Gains d'XP – Le gain d'expérience qui avait été boosté lors de la v10b est revenu à la normale.

Personnages au niveau 1 – Nous savons que cela vous ennuie, mais voyez le bon côté des choses, tout le monde repart avec les mêmes chances.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v11b — table des changelogs bêta de Dofus History

D'après la table des changelogs bêta de Dofus History, la v11b est explicitement présentée par ses auteurs comme une version de transition vers la 12b (qui introduira les monstres) et, plus largement, vers la sortie officielle du jeu — au prix d'une progression plus difficile, assumée comme telle. La nouveauté principale est un système de points de vie : un personnage vaincu en combat ne conserve qu'un seul point de vie et doit utiliser pommes ou fioles pour se soigner ; en combat d'équipe, gagner en étant mort donne quand même de l'expérience mais laisse ce même point de vie unique, tout comme se déconnecter avant la fin d'un combat vaut une défaite. Le carnet de bord fait son apparition, pour l'instant limité à des cartes d'Amakna appelées à être enrichies. Les caractéristiques quittent l'inventaire pour une icône dédiée, et de nouveaux objets de soin sont ajoutés. L'interface, l'inventaire et l'ambiance sonore sont retravaillés, avec moins de lags et des correctifs de sorts. Le bonus d'expérience temporaire de la 10b revient à la normale, et tous les personnages repartent au niveau 1.

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v11b — Dofus History

Cette version est sortie le 5 mai 2004. Son changelog est disponible ici, bien quelle soit une version de transition vers la v12b et l’ajout des monstres, elle apporte beaucoup de modification dans le gameplay et une modfication de l’interface en jeu. Dans les petits ajouts de cette version il y a l’ajout du système de pdv à restaurer après un combat, l’amélioration de la gestion des combats et la création des objets pour récupérer de la vie.

Du coté du client il y a plusieurs modifications importantes, tout d’abord l’interface de jeu est modifiée, on peux la voir dans une vidéo de Liche ici. Attention, seule l’interface de jeu a été modifié, l’interface de connexion ainsi que l’interface de choix de personnage restera la même (en bleu) jusqu’à la dernière beta du jeu (v17.2b). Cette version est reconnaissable car la couleur de fond du chat est foncée, elle sera dans les versions suivantes uniformisée avec les autres beiges du jeu. On remarque également la mise en place de la barre des icones de caractéristique, d’inventaire, … . Sur celle-ci, comme on peux le voir dans le changelog, les caractéristiques ont leur propre interface. L’interface de l’inventaire est devenue celle qui sera utilisée sur Dofus 1.29, cependant pour l’équipement il devais encore manquer les capes, coiffes, familiers et les emplacements des Dofus, la case qui servais à jeter les objets à également été retirée avec cette version. A droite du bouton d’inventaire, le bouton avec le livre fait son apparition, dans le changelog il est mention d’un carnet de bord, il s’agissait d’un livre qui permettait de voir la carte du monde découpée en petit carré de cartes et il semblait prévu d’ajouter des guides et des suivis de progressions dans ce livre. Du coté de la barre des sorts, elle passe de 10 sorts à 14 sorts ce qui montre que les classes avaient de plus en plus de sort.
La dernière grosse mise à jour du client semble provenir du moteur de son qui a été modifié et qui permet d’avoir différents son en fonction des zones.